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開新檔案

建立一個新的 3ds Max 空白場景。

 

當您開新檔案時若編輯的檔案尚未存檔,3ds Max 將會詢問您是否儲存。

 

開啟舊檔

開啟先前儲存的檔案,需要注意的是舊版 3ds Max 無法開啟新版 3ds Max 所儲存的檔案。

需要將檔案給舊版 3ds Max 使用時,存檔時別忘了選擇儲存成舊版格式,或是匯出 FBX 檔案格式。

 

從 Open File 開啟舊檔對話框選取檔案時,對話框右側會顯示縮圖,確認後按下 Open 按鈕即可開啟。

 

儲存檔案

儲存 3ds Max 目前的專案進度。

 

匯入∕匯出檔案

使用 Import 可匯入其他軟體製作的檔案到 3ds Max 進行編輯。

使用 Export 可匯出 3ds Max 檔案給其他軟體使用,例如遊戲製作的專案,在 3ds Max 製作場景、遊戲角色、編輯動作,再匯出給 Unreal、Unity 遊戲引擎。注意匯出檔案到遊戲引擎使用中文檔名可能發生無法開啟的情形,建議以英文或數字的方式命名。

3ds Max 可匯入的檔案格式 3ds Max 可匯出的檔案格式
Autodesk ( *.FBX, *.DAE )
3D Studio Mesh ( *.3DS, *.PRJ )
Adobe Illustrator ( *.AI )
LandXML / DEM / DDF ( *.DEM, *,XML )
AutoCAD Drawing ( *.DWG, *.DXF )
Legacy AutoCAD ( *.DWG )
Motion Analysis HTR File ( *.HTR )
IGES ( *.IGE, *.IGS, *.IGES )
Autodesk Inventor ( *.IPT, *.IAM )
Lightscape ( *.LS, *.VW, *.LP )
WaveFront Material ( *.MTL )
WaveFront Object ( *.OBJ )
3D Studio Shape ( *.SHP )
StereoLitho ( *.STL )
Motion Analysis TRC File ( *.TRC )
VRML ( *.WRL, *.WRZ )
VIZ Material XML Import ( *.XML )
Autodesk ( *.FBX, *.DAE )
3D Studio ( *.3DS )
Adobe Illustrator ( *.AI )
ASCII Scene Export ( *.ASE )
Lightscape Material ( *.ATR )
Lightscape Blocks ( *.BLK )
Lightscape Parameter ( *.DF )
Publish to DWF ( *.DWF )
AutoCAD ( *.DWG )
AutoCAD ( *.DXF )
Motion Analysis HTR File ( *.HTR )
IGES ( *.IGS )
Lightscape Layers ( *.LAY )
Lightscape Preparation ( *.LP )
JSR-184 ( *.M3G )
Wavefront Material ( *.MTL )
Wavefront Object ( *.OBJ )
StereoLitho ( *.STL )
Lightscape View ( *.VW )
Shockwave 3D Scene Export ( *.W3D )
VRML97 ( *.WRL )

 

CG 數位學習網提供 3ds Max 與 Unity 遊戲引擎的教學,請參閱 http://www.cg.com.tw/Unity/htm/Unity_009.asp

 

設定專案資料夾

檔案的的管理也是需要重視的工作,專案的相關檔案建議儲存於適當的資料夾,並採用有系統的檔案命名方式。若是將檔案任意儲放,日後可能會浪費不少時間找檔案。動畫專案的前置作業相當重要,事前的專案規劃可儘量將突發的狀況減到最低,因為專案進度的延誤通常是不被允許的。

使用 [ 3DS > Manage > Set Project Folder ] 可以設定專案資料夾,雖然 3ds Max 並不強制要求使用者設定專案資料夾,但是為了有效管理檔案,避免找不到所需的檔案,正確的做法是所有專案使用的檔案都應該放在對應的資料夾。

使用 [ 3DS > Properties > Summary Info ] 可以檢視目前 3ds Max 場景的摘要資訊。

 

取回

您可以隨時將 3ds Max 編輯的檔案返回到先前記錄的狀態,注意取回功能只會保留到 3ds Max 軟體關閉為止,並不能取代儲存檔案的功能。

3ds Max 提供自動備份的功能,減少意外狀態(例如當機)對專案進度的影響,預設的情況下此功能是開啟的。

若需要設定自動備份請開啟 3ds Max 偏好設定對話框,從 Files 標籤的 Auto Backup 區塊設定自動備份的間隔時間。

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