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Standard Primitives 標準造型

3dsMax 基本建模工具位於畫面右側的命令面板,選擇 Create 建立 > Geometry 幾何物件 > Standard Primitives 基本參數物件,可建立基本幾何物件 ,選擇 Extended Primitives 可建立延伸幾何物件。建立物件時可直接設定長度、寬度、高度、半徑等參數。當使用者在編輯區按滑鼠右鍵,或切換到其他工具時,就無法再使用 Create 面板修改參數,需要調整物件的參數時,點選 Modify 標籤進入編修面板即可編輯物件的各項參數。

Box 方塊 Cone 圓錐
   
Sphere 球體 GeoSphere 幾何球體
   
Cylinder 圓柱體 Tube 管狀物件
   
Torus 甜甜圈 Pyramid 金字塔
   
Teapot 茶壺 Plane 平面
   

Extended Primitives 延伸造型

Hedra (Tetra) Hedra (Cube)
   
Hedra (Dodec) Hedra (Star1)
   
Hedra (Star2) Torus Knot 麻花結
   
Chamfer Box 倒角方塊 Chamfer Cyl 倒角圓柱體
   
OilTank 油桶 Capsule 膠囊
   
Spindle 紡錘體 Gengon 物件
   
L-Ext 牆面 C-Ext 牆面
   
Ring Wave 環形波 Hose 軟管

 

設定物件顏色

Object Color 對話框可讓您設定物件的顏色,物件顏色可讓您分類不同的物件,若需設定物件的材質,請使用 3ds Max 的材質編輯器。

 

檢視物件屬性

選取物件時按滑鼠右鍵,並選擇 Object Properties 就可以開啟物件屬性的對話框。

啟物件屬性可顯示物件的尺寸、顯示設定、著色控制,移動時是否顯示動態模糊等。

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