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3ds Max 的 Shape 平面造型物件,可用於製作模型(例如使用 Extrude 擠壓高度、使用 Loft 製作斷面混成物件),或設定為物件移動的路徑來製作動畫。

Splines 聚合線類型

Line (線段)

 

Rectangle (矩形)可製作圓角矩形。

 

Circle 圓形、Ellipse 橢圓形

 

Arc (弧形)、Donut (甜甜圈)

 

Star (星形)

 

NGon (多邊形)

多邊形可以設定圓角半徑。

 

Text (文字)輸入中文也沒問題!

 

Helix (螺旋線)

Extended Splines 延伸聚合線類型

Wrectangle 矩形、Channel C型曲線

 

Angle (L 型曲線)、Tee (T 型曲線)

 

Wide Flange (H 型曲線)

 

平面造型物件部份參數是相同的,在此先一併介紹:

  • Enable In Renderer 顯示於著色器算圖的輸出影像
  • Enable In Viewport 顯示於視圖(預設為不顯示)

由於平面造型物件不是實體物件,在算圖輸出時不會顯示,而在視埠編輯時則是以框線模式顯示,開啟 Enable In Renderer 與 Enable In Viewport 功能,即可讓平面造型物件也能產生與實體物件相同的輸出效果。

  • Generate Mapping Coords 產生貼圖座標
  • Real-World Map Size 真實世界貼圖尺寸

Creation Method 建立方式

  • Initial Type 初始型態: Corner 直角∕Smooth 平滑
  • Drag Type 拖曳型態 : Corner 直角∕Smooth 平滑∕Bezier 貝茲

Keyboard Entry 鍵盤輸入(使用鍵盤輸入座標與尺寸的方式建立物件)

  • X 軸座標
  • Y 軸座標
  • Z 軸座標

平面造型物件分為 Splines、Extended Splines、NURBS 三種類型,請參考以下圖例。

 

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