每個物件都擁有不同的材質,透過材質的外觀可以判斷物體是塑膠、金屬、玻璃等。製作精緻的 3D 模型若是缺少了材質設定,算圖後的影像難以達到理想的效果。 3ds Max 可以實現真實的物件材質,也可以製作卡通風格的效果。不過 3ds Max 的材質設定方式,對初學者而言是比較複雜的,因為材質的屬性是透過不同的通道進行設定,並且大部份的材質是以多層次的架構來呈現。材質的設定必須從日常生活的觀察累積經驗,儘可能嘗試不同的設定,掌握材質設定的技巧。 3ds Max 使用Materail Editor 材質編輯器設定物件的材質,配合 Materail / Map Browser 材質貼圖瀏覽器,編輯時可以設定材質的多層次架構。
Material Editor 材質編輯器介紹 點選 3ds Max 工具列上的 點選岩板材質編輯器的功能表 [ Modes > Compact Material Editor ] 切換到傳統的材質編輯器。 傳統的材質編輯器是由功能表、材質樣本區、材質參數控制區組成。
材質樣本區預設顯示 6 個材質球,可以讓您預覽材質的效果。按下滑鼠右鍵還可以選擇同時顯示 15 或 24 個材質球,實際上場景中的材質並沒有數量的限制。
材質的基本參數 材質參數控制區的設定項目,依選擇的材質類型而有所不同,首先介紹材質的共用參數: Ambient 環境光:設定物體在陰影區域顯示的色彩,預設與 Diffuse 漫反射的設定同步,通常不需要特別設定。 Diffuse 漫反射:設定物體的材質原色,這是控制物體表面顏色的主要設定項目。 Specular 高光反射:設定物體高光反射區域顯示的顏色。 Specular Level 反光強度:設定物體表面的反光強度。 Glossiness 光澤度:設定物體表面的反光範圍。 Soften 柔化效果:設定物體表面反光的柔和度。
工具列:
參數
指定材質給物件 使用滑鼠拖曳材質球到物件上,即可完成指定的操作。觀察材質球的縮圖可以瞭解材質的使用情形,由左到右分別為:未指定給物件的材質、已經指定給物件的材質、已經指定給物件的材質且該物件目前已選取。
刪除材質 按下工具列的 1. 同時刪除材質樣本區與場景中的材質。 2. 只刪除材質樣本區的材質。
Shader 著色模式 Anisotropic 非等方向性,物件的高光反射區域可以設定長度與旋轉角度。 Blinn 預設的著色模式 Metal 金屬 Multi-Layer 多層 Oren-Nayar-Blinn Phong Strauss Translucent Shader Wire 網格狀效果:著色時依物件的框線轉換成網格狀的效果。 Face Map 表面貼圖:設定以物件的每一個面,作為貼圖的基本單位。 2-Sided 雙面著色:對物件進行雙面著色處理,解決背面的透明現象。 Faceted 面狀效果:取消物件表面的平滑材質,使用面狀的顯示方式。
貼圖類型 若只透過基本的材質設定,實際上無法模擬所有物件的質感,貼圖的使用除了可以創造真實的質感,也可以簡化模型的複雜度,縮短著色輸出的時間。
2D 貼圖 Bitmap 影像貼圖:使用影像檔或視訊檔作為材質貼圖,影像貼圖是製作 CG 動畫時最常使用的貼圖類型。 Check 棋盤格:製作棋盤格的貼圖,有時也可當作貼圖測試的工具。 Combustion 貼圖:支援 Autodesk Combustion 軟體的貼圖類型。 Gradient 漸層貼圖:製作漸層的貼圖效果。 Gradient Ramp 漸層色階度貼圖: Swirl 漩渦貼圖:製作雙色混合的漩渦效果。 Tiles 拼貼貼圖:製作類似磁磚的貼圖效果。
提示:3ds Max 的材質紋理可支援以下的檔案類型: AVI File ( *.avi) 動畫格式 Mpeg File ( *.mpg, *.mpeg ) 動畫格式 BMP File ( *.bmp ) Kodak Cineon ( *.cin ) Combustion * by Discreet ( *.cws ) OpenEXR Image File ( *.exr, *.fxr ) GIF Image File ( *.gif ) Radiance Image File ( HDRI ) ( *.hdr, *.pic ) IFL Image File ( *.ifl ) JPEG File ( *.jpg, *.jpe, *.jpeg ) PNG Image File ( *.png ) Adobe PSD Reader ( *.psd ) MOV QuickTime File ( *.mov ) 動畫格式 SGI File ( *.rgb, *.rgba, *.sgi, *.int, *.inta, *.bw ) RLA Image File ( *.rla ) RFP Image File ( *.rpf ) Targa Image File ( *.tga, *.vda, *.icb, *.vst ) TIF Image File ( *.tif ) YUV Image File ( *.yuv ) DDS Image File ( *.dds )
3D 貼圖 Cellular 細胞貼圖: Dent 凹痕貼圖: Falloff 衰減貼圖: Marble 大理石貼圖:採用 3D 程序模擬大理石的紋理。 Noise 雜訊貼圖:產生雜點的效果,常運用於凹凸貼圖通道,模擬物體表面粗糙的效果。 Perlin Marble 大理石貼圖:另一種大理石貼圖,可設定色彩的飽和度。 Planet 行星貼圖:採用 3D 程序的貼圖,可設定海洋色彩 ( Water Colors ) 與陸地色彩 ( Land Colars ) 。 Smoke 煙霧貼圖:製作煙霧、雲層的效果。 Speckle 斑點貼圖:製作斑點的紋理。 Stucco 灰泥貼圖:用於製作牆壁的材質。 Wave 波浪貼圖:用於製作海面的波紋效果。 Wood 木紋貼圖:用於製作木頭的紋理,可設定年輪的顏色。
UVW Map 編輯器 用於設定物件的貼圖模式與貼圖座標。
Composite 合成貼圖
Mask 遮罩貼圖
Mix 混合貼圖 Camera Map Per Pixel 攝影機貼圖 Flat Mirror 鏡面反射貼圖 Normal Bump 法線凹凸貼圖 Raytrace 光跡追蹤貼圖 Reflect / Refract 反射折射貼圖 Thin Wall Refraction 薄壁折射貼圖。 ~ CG 數位學習網版權所有 ~ |