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前面介紹 Standard 標準材質參數設定與貼圖,本章接著介紹 3ds Max 其他的材質類型。

Autodesk 材質

Autodesk 材質是 3ds Max 2011 版本新增的材質庫,擁有真實的物理特性,並且可與其他 Autodesk 2011 軟體共用。

Autodesk > Ceramic 材質
Golden Sand Ice White Navy Blue Peach Sea Side Blue
         
Sunny Day 1.5 Square Brown 1.5 Square SlateBlue 4 in Bricks LumeGreen Iceberg Blue
         
Autodesk > Concrete 材質
Blocks Exposed Aggregate Warm Gray Industrial Floor Exposed Aggregate Coarse Formwork Hole Staggered
         
Autodesk > Fabric 材質
Beige Denim Blue Lace Mesh Netting
         
Autodesk > Glass 材質
Clear Clear Amber
   
Clear Blue Clear Green
   
Clear Light Clear White
   
Clear Yellow Frosted Blue
   
Frosted Clear Forsted DarkRed
   
Automotive BlueReflective
   
Clear ClearReflective
   
Mirrored Spandrel

材質測試檔

Advanced Lighting Override 進階光照覆蓋材質

 

Architectural 建築材質

3ds Max 提供建築與室內設計使用的材質。

Blend 混合材質

 

Composite 合成材質

 

Double Sided 雙面材質

物件的正面與反面可以指定不同的子材質,需要時可以透過反轉法線的操作,改面正反面的方向。

Ink 'n Paint 卡通材質

Ink 'n Paint 材質可讓 3D 模型算圖後產生卡通風格的效果,現在您可以在許多遊戲與動畫作品看到這種卡通材質的效果。

Ink Quality 筆畫的品質,可設定 1 ~ 3,預設值 1 為一般品質,調整到 3 為最高品質,輸出時間會明顯變長。勾選 Variable Width 時筆畫將有粗細的變化,類似沾水筆繪製的效果,預設值為 Min = 2 / Max = 4 ,輸出效果並不明顯,改成 Min = 0 / Max = 5 再比較輸出的結果。

 

Matte / Shadow 無光陰影材質

Matte / Shadow 是一種特殊的材質,主要用於後製合成。

Morpher 變形材質

 

Multi / Sub-Object 多重子物件材質

材質的編號必須與物件的材質編號對應。換句話說 ID = 1 的子材質,將會自動套用於物件 Material ID = 1 的部份。因為 Multi / Sub-Object 材質有階層的關係,最好能夠有系統的為材質命名。

Multi/Sub-Object 材質在擁有多種材質的模型上是相當有用的,使用 Multi/Sub-Object 材質可讓材質管理更加容易,並且 Unity 遊戲引擎也支援這種材質類型。請務必掌握 Multi/Sub-Object 材質的使用技巧!

Raytrace 光跡追蹤材質

曲面或不規則表面的物件若需要產生反射與折射的效果,可以使用 Raytrace 光跡追蹤貼圖。

Shell Material 外殼材質

用於烘焙紋理。

Shellac 蟲漆材質

可用於製作烤漆的材質 Base Material

Shellac Material

Shellac Color Blend。

Standard 標準材質

Base Material 。

Top / Bottom 頂端底端材質

Top / Bottom 材質可在物件的上半部與下半部分別指定不同的材質,並可設定混合的效果。

Top Material 上材質

Bottom Material 下材質

按 Swap 按鈕可以將上方材質與下方材質交換

Blend 混合

Position 上材質與下材質的分界處,預設在 50 % 的中間位置。

UV 貼圖

UV 貼圖是一種特殊的貼圖方式,先將模型拆成不同的部份並輸出樣版,再使用 Photoshop 等影像處理軟體設定對應的貼圖,常用於人物、動物模型的貼圖,遊戲製作時也會大量使用 UV 貼圖的技巧。

UV Editor。

按下 按鈕可以開啟 UV 編輯器。

設定輸出影像的尺寸,通常是 512x512 或 1024 x 1024 正方形,設定後按下 Render UV Template 按鈕,將拆好的貼圖儲存為影像檔。

按下 按鈕可以重設貼圖座標。

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