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燈光的功能是模擬真實世界的各種光源,因此在製作動畫的過程中燈光的設定相當重要,除了模擬基本的場景照明效果外,也可透過燈光塑造氣氛以製作需要的視覺效果。

燈光的類型

3dsMax 的光源分為 Standard 標準燈光Photometric 光度學燈光,本段教學先介紹標準燈光,因為標準燈光的設定比較單純,對初學者較容易上手,下一段教學再介紹光度學燈光,使用光度學燈光可以製作更接近真實的光照效果。

尚未建立任何燈光之前, 3dsMax 提供的預設光源給予場景基本的照明效果,由於預設光源無方向性,物體看起來較無立體感。加入燈光時,預設光源將會自動關閉,感覺上場景的亮度降低,實際是因為預設光源關閉的關係。

以下的 3ds Max 燈光教學,將會使用範例場景 Studio scene share.max 進行講解:

預設的光源是 3 盞區域光源,提供大面積且均勻的照明效果,但稍後我們會將這些燈光暫時關閉。

 

標準燈光的類型

Omni 點光源:點光源屬於全方向性光源,可用於製作燈泡、蠟燭等光源的照明效果。

Target Spot(目標式聚光燈)與 Free Spot(自由式聚光燈):聚光燈提供圓錐形的照明範圍,目標式聚光燈可設定燈光照射的目標。

Target Direct(目標式平行光)與 Free Direct(自由式平行光)

 

Skylight 天光必須配合 Light Tracer 光線追蹤才能顯示正確的光照效果,適用於模擬室外的自然光漫射。

mr Area Omni 區域泛光燈:此燈光必須搭配 mental ray 渲染器使用,不支援 Scanline 掃描線渲染器。

mr Area Spot 區域投射燈:此燈光必須搭配 mental ray 渲染器使用,不支援 Scanline 掃描線渲染器。

 

場景打光練習

首先在場景中加入一個 Omni 點光源,並使用移動工具調整光源位置。加入光源時,可立即在命令面板設定光源的參數,而稍後若需要調整光源參數,必須再切換到 Modify 編修面板才能進行修改。無論是何種型態的燈光,一般參數 General Parameters 是幾乎相同的,在此介紹常用的參數:

Light Type : 設定光源類型,可切換為點光源、投射光源、平行光源。

On 光源開關:設定光源的開啟或關閉。

Shadows 陰影: 開啟燈光的陰影效果,勾選時,渲染輸出才會產生陰影。

Use Global Settings 使用全域設定。

陰影效果

3ds Max 的光源預設是沒有陰影效果的,必須手動將陰影開啟,場景有兩盞以上的光源時,通常僅在主要的光源上開啟陰影效果。陰影有以下不同的類型,各有其優點與缺點,以下是陰影類型的比較表:

陰影類型 運算速度 佔用記憶體 陰影邊緣 透明貼圖
Adv. Ray Traced ( 高階光蹤追蹤 )       支援
mental ray Shadow Map ( mr 陰影貼圖 ) *        
Area Shadows ( 區域陰影 )   支援
Shadow Map ( 陰影貼圖 ) 最快 柔和 N/A
Ray Traced Shadows ( 光蹤追蹤陰影 )   銳利 支援

* mental ray Shadow Map 必須搭配 mental ray 渲染器才能呈現正確的陰影效果。

Exclude / Include 光照的排除與包含

3ds Max 的光源可設定在那些物件上產生照明與陰影效果。

排除模式:選擇排除模式時,燈光對清單內的物件不提供光照與陰影效果。

  • Illumination 對清單內的物件不提供光照效果,但是會產生陰影。
  • Shadow Casting 對清單內的物件提供光照效果,但是不產生陰影。
  • Both 對清單內的物件不提供光照效果,也不會產生陰影。

包含模式:選擇包含模式時,此燈光只對清單內的物件提供光照與陰影效果。

  • Illumination 對清單內的物件
  • Shadow Casting 對清單內的物件
  • Both 對清單內的物件。

Intensity / Color / Attenuation 強度、顏色、衰減

Multiplier 光源強度的倍增值,預設值是 1 ,數值較大時產生更明亮的照明效果,數值較小時則是微弱的照明效果。

Decay
Type: Inverse、Inverse Square
Start

NearAttenuation 近距離衰減

FarAttenuation 遠距離衰減

Spotlight Parameters 投射光源參數

Spotlight Parameters 是投射光源特有的參數,

Hotspot / Beam 聚光區∕光束 :設定光束的聚光區,超出此範圍的照明效果開始衰減。

Fallout / Field 衰減區∕區域:設定光束的衰減區,此區域是燈光照明的最大範圍。

Hotspot 與 Falloff 的 數值接近時,光束的邊緣較明顯;數值差異較大時,光束的邊緣則較柔和。

Circle 圓形 - 設定燈光照射範圍的形狀為圓形。

Rectangle 矩形 - 設定燈光照射範圍的形狀為矩形。

Overshoot 泛光化 - 設定燈光的照射範圍。

 

Volume Light 質量光效果

質量光是使用光源產生的視覺特效,我們使用投射光源示範。首先在場景加入一盞投射光源,調整到適當的位置與投射角度,點選功能表 [ Rendering > Environment ] 開啟 Environment Effects 環境特效的設定對話框,在畫面下方的 Atmosphere 點選 Add , 加入 Volume Light 質量光效果,接著將視窗內容往下捲動,在 Volume Light Parameters 質量光參數點選 Pick Light 按鈕,並點選場景上的投射燈。

使用質量光效果後,進行著色即可明顯看到光束的範圍,若是發現光線可以穿透物件,產生錯誤的光照效果,請修改光源的陰影類型。

 

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