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Photometric 光度學燈光

光度學燈光是以光源的物理特性計算,支援 GI 全域光照(間接照明),可模擬精準的照明效果。

Target Point 目標點光源:

Free Point 自由點光源:

Target Linear 目標線性光源:

Free Linear 自由線性光源:

Target Area 目標區域光源:

Free Area 自由區域光源:

IES Sun 日光:

IES Sky 天光:。

IES Sun 、 IES Sky 可設定場景所在的地理位置、日期時間與天氣狀況,產生真實的光照效果。

 

光域網 ( Photometric Web )

市售的燈具擁有不同的燈光分佈特性,透過 Distribution 屬性可以設定燈光採用光域網,載入 IES 檔來模擬燈光的分佈。

左圖為 3ds Max 標準光源的分佈效果,右圖為選擇光域網並載入 IES 檔案的算圖效果。光域網的 IES 檔可到燈具大廠(例如 OSRAM )的網站下載。

 

光度學燈光顏色

Cool White 冷白燈

Custom 自訂顏色

D65 White 基本白色燈

Daylight Fluorescent 白晝

Fluorescent 螢光燈

Halogen 鹵素燈

High Pressure Sodium 高壓鈉

Incandescent 白熾燈

Low Pressure Sodium 低壓鈉燈

Mercury 水銀燈

Metal Halide 金屬鹵化燈

Phosphor Mercury 磷光水銀燈

Quartz 石英燈

White Fluorescent 白色螢光燈

Xenon 氙氣燈

 

Emit light from (Shape)

 

直線形光源,模擬日光燈管的照明效果,可調整 Length 長度。

矩形光源,可調整 Length 長度與 Width 寬度,主要用於模擬廣告燈箱,或是擁有柔光罩的攝影用棚燈。

圓形光源,可調整 Radius 圓形半徑。

球形光源,可調整 Radius 圓形半徑。

圓柱形光源,可調整 Length 長度與 Radius 圓形半徑。

 

Daylight System

Logarithmic Exposure Control 對數曝光控制 Exterior Daylight Flag。

透過 Geographic Location 設定地理位置,可以模擬真實的太陽照明效果,利用日期與時間設定關鍵影格即可製作動畫。

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