前面的課程練習,只有使用 Perspective 透視圖,可是透視圖無法製作攝影機平移、旋繞或拉近的動畫效果,且無法支援攝影機的多重曝光設定,因此算圖輸出時,使用攝影機將可以擁有更多的選項。
攝影機類型 1. Target Camera 目標式攝影機:可設定拍攝目標點的攝影機類型,適用於製作一般靜態影像或動畫的專案。 2. Free Camera 自由式攝影機: 沒有目標點的攝影機類型,可用於連結到物件,並隨著物件的移動以製作動畫。 攝影機參數: Lens 鏡頭焦距 FOV 視野 - 設定攝影機拍攝的視野範圍 Orthographic Projection 正交投影 Stock Lenses 庫存鏡頭 - 3ds Max 預設的鏡頭焦距 Type 鏡頭類型 Environment Ranges 環境範圍。 Show Cone 視野圓錐體 Show Horizon 顯示地平線。
攝影機操作 Dolly Camera 推拉攝影機 - 沿著攝影機到目標的主軸移動攝影機。 Roll Camera 側滾攝影機 - 以攝影機的主軸旋轉攝影機。 Field-of-View 視野 - 設定攝影機拍攝的視野範圍。 Truck Camera 平移攝影機 - 沿著視圖的平行方向移動攝影機。 Orbit Camera 旋繞攝影機 - 以拍攝目標為軸心旋繞攝影機。
製作景深效果 景深效果 ( Depth of Field ) 是指相機或攝影機使用大光圈鏡頭,達到設定焦距範圍的影像清晰,其餘範圍的影像柔和的技巧。3ds Max 的攝影機可以經由設定製作淺景深的影像效果。 Use Target Distance 使用目標距離:以攝影機目標點作為景深的焦點。 Focal Depth 焦點深度。 Sampling。 Display Passes 顯示過程。 Use Original Location 使用原始的位置。 Total Passes 過程總數 - 設定景深效果的過程總數。 Sample Radius 取樣半徑 - 設定景深效果的模糊半徑。 Sample Bias 取樣偏移 - 設定距離取樣半徑的權重。 ~ CG 數位學習網版權所有 ~ |