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3ds Max 製作動畫的後期階段是「算圖」,也被稱為「渲染」,進行算圖時將會使用大量 CPU 資源,電腦將會感覺速度變慢,算圖時儘量避免同時進行其他的工作。按下工具列的 Render Settings 按鈕開啟算圖設定的對話框:

 

Time Output 輸出範圍

Single 輸出單格的影像(輸出目前磁頭位置的影格)。

Active Time Segment 輸出全部的影格。

Range 輸出指定範圍的影格,例如輸出第 20~50 格的範圍。

Frames 輸出指定的影格,例如輸入 1,3,5-12 表示輸出第 1 格、第 3 格,與第 5~12 格。

製作大型的動畫專案時,算圖輸出經常不是直接輸出動畫檔,因為算圖的過程一旦遇到狀況,已算圖完成的影格可能有遺失的風險,對於需要精確掌控進度的專案是不允許的狀況。因此經常是輸出連續的圖檔,並且在 Premiere、Combustion 等後製軟體匯入連續圖檔再輸出影片。較常用的是 Targa *.tga 格式,因為包含 Alpha Channel 資訊,可以快速製作去背的效果。

Output Size 輸出尺寸

設定輸出影像或動畫的尺寸,例如製作 DVD-Video 的視訊格式為 720x480 像素,藍光影片的視訊格式為 1920x1080 像素,若是印刷用途則需要更高的像素,輸出尺寸越大,需要的算圖時間也會相對增加。

Options 輸出選項

Atmospherics 啟用。

Effects 啟用效果。

Displacement 啟用材質的置換效果。

 

   

 

 

Render Output 輸出檔案

設定輸出的檔案格式與儲存位置。

Assign Renderer

選擇 3ds Max 算圖時使用的算圖引擎(也稱為著色器、渲染器)例如 3ds Max 2012 版提供 iray、mental ray 算圖引擎。

   
 

安全框的設定

影片在某些螢幕上播放時,邊緣的影像可能超出畫面,這種情形經常發生在傳統螢幕,為了避免邊緣部份的重要內容被裁切,透過安全框 ( Safe Frame ) 可以對輸出的影像進行確認。

Action Safe 動態安全框。

Title Safe 標題安全框。

User Safe 使用者安全框。

 

Render > Environment。

 

加入效果

執行 [ Render > Effects ] 開啟 Environment and Effects 對話框,可以檢視目前已加入的效果。您可以按下 Add 按鈕來增加新的效果。

Hair and Fur 。

Lens Effects 鏡頭特效。

Blur 模糊。

Brightness and Contrast 亮度與對比。

Color Balance 色彩平衡。

Depth of Field 景深效果。

File Output 檔案輸出 。

Film Grain 底片顆粒 。

Lighting Analysis Image Overlay 。

Motion Blur 動態模糊。

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