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遊戲場景

玩家從標題畫面選擇遊戲角色後,將會先前往 BeakVillage 村莊。

若是希望前往自行製作的場景,開啟 Title 遊戲標題的場景,選取 Title Camera 攝影機,然後從 Inspector 屬性編輯器的 Go To Scene 修改前往的場景名稱與 Spawn Point Name 角色生成點。

 

加入自己的遊戲場景

建立一個新的場景,刪除預設的 Main Camera 攝影機,因為 Action-RPG Starter Kit 遊戲角色有自帶的攝影機,若未刪除攝影機將會無法看到玩家角色。

新增一個 Sphere 球物件當做玩家角色的生成點,重新命名為「PlayerSpawnPointC」。將此生成點放在場景的適當位置後,關閉 Sphere Collider 碰撞器與 Mesh Renderer 網格著色器。

此物件需要套用 SpawnPlayerC 腳本元件,按下 Add Component 按鈕,然後選擇 Scripts > Spawn Player C 即可。

 

注意!如果前往的場景沒有加入 Build Settings 的場景清單,將會出現 Scene 'XXXXXX' couldn't be loaded because it has not been added to the build settings or the AssetBundle has not been loaded. 錯誤訊息。