3ds Max 汽車建模教學本教學介紹使用 3ds Max 製作汽車模型,主要以多邊形工具為主,製作完成後將可應用於竸速遊戲、虛擬實境的內容。
製作 3ds Max 汽車模型,首先新增 Box 方塊物件,為了稍後製作車身的形狀,設定適當的分段,初期僅需足夠的分段即可,若一開始設定過多的分段,後續將需要更多的時間進行調整。
選取此方塊後套用 Edit Poly 修改器或轉換成可編輯多邊形。
使用 Extrude 擁壓出適當高度,製作汽車的乘坐空間。
使用移動工具調整頂點,製作車體的形狀。
使用 Slice Plane 切割平面,增加車身上的線段。
調整車身形狀,後保險桿使用 Extrude 擠壓工具製作。 從 Front 前視圖調整車身的形狀。
製作車身上的車輪空間。
移到車輪的位置,按下 Slice 按鈕增加線段。
車輛是對稱的模型,選取半邊的多邊形。
刪除多邊形,稍後套用對稱修改器,即可獲得對稱的模型。
使用 Cut 切割工具在車身上增加適當的線段。
從 Front 前視圖使用 Slice Plane 切割線段。 製作車頂的弧度,引擎前方的氣霸。
從前視圖調整車身的形狀。
這個階段主要是調整頂點的位置。
套用 Symmetry 對稱修改器,稍後調整模型外觀只需要修改一側,對稱的模型也會同步修改,至少可以節省一半的時間。
當檢視對稱的車體時,發現轉角處不夠圓滑,看看這個部份如何處理吧!
使用 Chamfer 倒角,然後透過調整頂點產生較圓滑的造型。
車身的後半部份也需要修改為較圓滑的造型。
先選取需要倒角的邊線。
使用 Chamfer 進行倒角。
使用移動工具對表面網格稍微進行調整。
現在可以暫時加個 TurboSmoth 平滑修改器看一下效果,將會發現某些地方過於平滑,可以加線來限制平滑的範圍。 注意!記得移除或隱藏平滑修改器(點擊眼睛圖示),此時不要正式套用到模型,否則將會浪費時間調整形狀!
將新增的線段移到需要限制平滑範圍的線段附近。
再嘗試加個 TurboSmoth 平滑修改器看一下修改後的效果,即可發現過於平滑的問題已經解決!
主體建模差不多完成,當然還要看實際的用途,是否需要打開車門、引擎蓋、行李廂,若有需要可以從現階段的模型再修改。 |