CG 數位學習網 > 3ds Max 人物建模遊戲角色製作教學 前面的教學從方塊開始製作角色模型,但角色模型的佈線並不是直線,需要較多時間調整形狀,這次改用圓柱開始製作吧!
切換到頂點編輯模式,調整身體的形狀。
使用圓柱製作手臂與腳的部份,選取身體後使用 Attach 將合併手腳成為單一物件。
調整手腳的形狀。
將手腳的部份連接起來。
建立一個圓球用於製作胸部。
使用 FFD 修改器調整形狀。
使用 Attach 與身體的部份合併。
使用 Merge 合併預先製作的手部模型。
選取要合併的物件。
合併的手部模型,通常位置與比例是不正確的。
將手部模型調整到適當的位置。
焊接手臂與手部的模型。
低面數的身體模型。
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