CG 數位學習網 > 3ds Max 人物建模遊戲角色製作教學 3ds max 綁骨架也稱為蒙皮,功能是讓骨架能夠精準地帶動模型,在 3ds Max 或是遊戲引擎中呈現真實的角色動畫。 首先選取人物模型,為了綁定骨架時容易對齊,若人物模型不在原點位置,請使用移動工具將模型移動到座標原點。
從命令面板的 Modify 的 Modifier List 修改器清單,為模型套用 Skin 修改器,然後按下 Parameters 參數捲欄的 Add 按鈕。 開啟 Select Bones 對話框,點選功能表 [ Select > Select All ] 選取所有的骨骼。 按下 Select 按鈕將選取的骨骼套用到選取的模型。您可以同時選取多個物件套用 Skin 修改器,即可套用一個骨架,例如製作遊戲角色與盔甲的模型。
封套的影響範圍過大,將會影響不應該受影響的區域,若是不進行調整就會出現身體變形的問題。
權重繪製 刷權重是為了讓角色模型在各種姿態產生正確的變化,若是沒有修改權重,動畫中的角色模型可能會出現變形的問題。 先選取 Bip 人物骨架的任何部份,命令面板切換到 Motion 動作標籤,確認已經按下 Figure Mode 回歸到綁定姿勢。 選取人物模型,命令面板切換到 Modify 修改標籤,接著向下捲動並找到 雖然可以修改每個頂點的權重,但是使用上不夠直覺且缺乏效率。下方的 向上捲動找到 Parameters 捲展欄下的 Edit Envelopes 按鈕,按下之後剛才的 畫權重時,模型上出現的顏色代表骨架的影響程度,由於白色的模型比較容易觀察,需要時可關閉顯示紋理貼圖 ( Show Shaded Material in Viewport ) 的功能。 勾選 Vertices 頂點 從命令面板的 Parameters 參數捲欄,點選 Weight Tool 權重工具按鈕,開啟權重工具對話框。★
控制點的顏色分為 紅、橙、黃、藍、白色,代表節點受封套控制的程度,紅色表示完全受控制,白色表示不受控制。 從骨架清單選擇骨格,例如選取「Bip001L Thigh」可繪製人物左腿的權重。 ~ CG 數位學習網版權所有 ~ |