CG 數位學習網 > Corgi Engine 教學



Corgi Engine AI 角色

開啟 [ CorgiEngine > Demos > Corgi2D > Prefabs > AI ] 資料夾,收錄多個 NPC 預製物件,拖曳到場景即可使用。

 

被動敵方角色

碰觸時立即掛掉的敵方角色,例如 Urchin 仙人掌。 套用 Kill Player On Touch 腳本元件到敵方角色即可。

靜止、不主動攻擊玩家的角色。例如 Cactus 仙人掌。

Buzzsaw 移動血滴子。透過 Path Movement 腳本元件控制移動。

 

敵人掛掉時可設定消失的效果,例如 Blob 史萊姆消失的 BlobExplosion 爆炸效果。

若以 Blob 史萊姆為例,會在平台上移動,玩家可透過踩踏或武器射擊將其擊倒,可以套用以下的元件。

如果玩家可以透過踩踏攻擊敵人角色,套用 Stompable 元件。