Easy AR 生成單一物件

Author: Kelvin Huang

注意! EasyAR 的預製物件有特定的結構,需要特別製作,否則無法正常顯示!

製作 AR 物件選單的按鈕圖示,EasyAR 展示遊戲使用 600x600px 的 PNG 圖片。

先在 SingleObjectSelection 場景設定物件,載入 ARSingleObject 場景顯示 AR 物件。

為了製作要顯示的 AR 預製物件,先建立 PrefabBuilder 專屬場景,實際上不存檔也沒關係。

 

匯入自行製作的 3D 物件,或可從資源商店下載,以下是本教學使用的 Megumi 免費角色。

刪除預設的燈光與攝影機。新增空物件,拖曳變子物件。

 

增加 Box Collider 與 SpawningObjectDetails 元件。

為 GameObject 物件下方拖曳 Indicator, WorldSpaceCanvas, ShadowPlane 子物件,並指定到 腳本元件的欄位。

 

完成以上步驟之後,轉成預製物件。

 

開啟 SingleObjectSelection 場景,可另存新場景,選取 SingleObjectSelectionButton 物件。

替換 Source Image 與 On Click 事件的遊戲物件。

 

 

Spawning Object Details 腳本元件

設定 Plane Detection Mode = Horizontal (水平平面偵測模式)

Enable Drag Feature 啟用拖曳功能

Enable Rotate Feature 啟用旋轉功能

Rotate Factor 旋轉係數(預設值 750)

Enable Scale Feature 啟用縮放功能

Enable AR Quality Control 啟用 AR 品質控制

Scale Factor 縮放係數(預設值 400)

Enable Shadow Plane 啟用陰影平面

Shadow Plane 陰影

Enable Touch Indicator

Touch Indecator

Scale Persentage Indicator

 

 

開啟 Build Settings 對話框,原本 EasyAR 的場景可先取消勾選或選取後按 Delete 刪除。

將 SingleObjectSelection 場景放在上方位置,而 ARSingleObject 場景放在下方,建置 AR 遊戲測試。

 

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