ActionScript 是 Adobe Flash 使用的互動性程式語言,依循 ECMA 所制訂的 ECMAScript 4 規格發展而來,即使不使用 ActionScript 程式也能製作一般的動畫,但若您希望製作與使用者互動的功能,例如線上遊戲、網際網路應用程式等,就必須撰寫 ActionScript 程式。
ECMA = European Computer Manufacturers Association 歐洲電腦製造聯盟
變數的命名原則
- 變數名稱的起始必須是英文或底線 ( _ )
- 變數名稱不可使用底線以外的特殊字元
- 變數名稱不可含有空白
ActionScript 的保留字
撰寫 ActionScripts 程式時,請注意有些「保留字」不可用於變數名稱或自訂函數名稱,否則在執行時會出現錯誤的訊息。
此外,變數名稱也不能與內建的函數名稱相同,為了避免不小心誤用保留字,可以在變數名稱為加上「後置字串」。
Flash CS6 偏好設定
您可以使用 Flash 的偏好設定,讓軟體的操作更貼近您的使用習慣。
一般類別 ( General )
開啟 Flash 的偏好設定,從一般類別可選擇啟動 Flash 程式的文件狀態、還原的次數。

ActionScript 類別
設定編輯 ActionScript 時顯示的字體樣式、程式碼標色的顏色、檔案存取時使用的編碼類型等。

自動格式化類別 ( Auto Format )
設定在動作面板撰寫 ActionScript 程式時,自動格式化的方式。

剪貼簿類別 ( Clipboard )
針對剪下或複製到剪貼簿的點陣圖,設定顏色深度與解析度,以及大小限制。

繪圖類別 ( Drawing )
設定鋼筆工具與 IK 骨塊工具。

文字類別 ( Text )
設定字體對應的預設字體、文字的輸入方法等。

警告類別 ( Warnings )
設定在特定情況下是否顯示警告訊息。

PSD 檔案匯入工具類別 ( PSD File Importer )
設定匯入 Photoshop PSD 檔案的預設項目。

AI 檔案匯入工具類別 ( AI File Importer )
設定匯入 Illustrator AI 檔案的預設項目。

發佈快取類別 ( Publish Cache )
是否啟用發佈快取的功能。

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