Illustrator 教學

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Kelvin 老師曾對於素描、漫畫與繪製非常熱衷。日前在書上看到宮本幸男 ( Yukio Miyamoto ) 的插畫作品,其對於細部的描繪幾乎到了淋漓盡致的程度,可瀏覽宮本老師的網站:

http://www.bekkoame.ne.jp/~yukio-m/index_e.html

想要達到商業插畫作品的水準需要投入許多的時間,尤其是使用 Illustrator 或 CorelDRAW 來製作,Kelvin 老師利用工作之餘來繪製這個作品,階段性的在討論區發表,並分享創作時發現的技巧,希望對大家有參考價值,也歡迎有興趣的朋友一起來討論吧!

掃描重型機車的圖片,可先透過 Photoshop 增加影像的對比,讓輪廓 更容易辨視。接著將圖片置入 Illustrator 的圖層,並將圖層設定為範本,以避免編輯時不小心移動了圖片的位置。

開始繪製重型機車的輪廓,與素描的方式相同,先處理大面積的部份, 完成後再處理細節。由於機車的輪廓是流線型的線條,Kelvin 老師並未使用繪圖板,主要是以鋼筆工具來繪製貝茲曲線,首先是製作前擾流板的造型。

接著再繪製其他的部份,由於物件重疊的部份相當多,Kelvin 老師使用路徑管理工具裁切出所需要的零件,記得將物件分別放在不同的圖層以便於管理。如果開始時不這麼做,後面在設定物件的前後順序時,一定會很頭痛吧!這個作品的物件數量是比較多的。

Kawasaki 的標誌印在機車油箱的旁邊, Kelvin 老師本來想用貝茲線繪製,後來發現製作路徑上的文字,效果相當理想,而且也很省事。

並不是所有的線條都適合用貝茲曲線來繪製,前後輪的部份可以先用橢圓形工具繪製,再使用縮放、旋轉與傾斜工具修飾成需要的形狀,請注意因為透視的關係,輪框的線條並不是同心圓,而且弧度也不同,不是每個圓都可以使用複製的方式製作。


線稿繪製的階段,最後再加上光澤與陰影的線條,細部線條 Kelvin 老師打算在上色時再畫,到目前為止的作業時數約 27 小時。


Kelvin 老師選擇先選擇後照鏡進行著色,因為色彩只有灰色處理起來並不困難,主要是以漸變物件來呈現光澤的效果。


先決定後照鏡的基本顏色,光澤部份的漸變物件,內圈是較亮的顏色,外圈則與後照鏡的基本色相同,重疊後就能很理想的呈現真實的效果,事後想修改光澤的強弱可以調整漸變物件的透明度。

油箱部份完成後的特寫,這部份只用了漸層色呈現寫實的風格,光澤則是使用白色色塊重疊後再調淡透明度。

前擾流板與油箱物件已經製作完成。

座墊的部份 Kelvin 老師原本考慮用漸變物件製作,不過發現無法呈現座墊柔軟的質感, 後 來 改 用 漸 層 網 格 來 做 , 不 過 漸 層 網 格 不 太 好 控 制 呢 ! 只 好 將 座 墊 切 割 成 兩 個 部 份 分 別 上 色 , 重 疊 的 地 方 只 要 顏 色 相 近 , 其 實 看 不 出 來 是 兩 個 物 件 , 對 吧 ?

 

還沒有完成喔,Kelvin 老師會抽空繪製後半段的部份,敬請期待!



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