建立曲線
Maya 提供了 CV Curve Tool 控制點曲線工具、EP Curve Tool 編輯點曲線工具、Pencial Curve Tool 鉛筆曲線工具、Arc Tools 弧線工具來繪製曲線,新版本的 Maya 更提供了 Bezier Curve Tool 貝茲曲線工具。建立曲線的目的主要是製作曲面,或是製作動畫的移動路徑等。本章介紹建立與編輯曲線的工具,稍後的課程將探討製作曲面的工具。

CV Curve Tool 控制點曲線工具
使用 Control Vertex 控制點 來控制曲線或曲面的形狀,曲線起點與終點與控制點的位置相同,而其餘的控制點在曲線的外側。
EP Curve Tool 編輯點曲線工具
使用 Edit Point 編輯點 來控制曲線或曲面的形狀,與 CV 控制點的差別在於 NURBS 曲線會通過每一個 Edit Point 編輯點。

Pencil Curve Tool (鉛筆曲線工具)
使用滑鼠拖曳的方式繪製曲線,可透過 Smooth Curves 指令修飾鉛筆曲線,達到平滑的效果。
Arc Tools (弧線工具)
繪製 Three Point Circular Arc 三點式弧線或 Two Point Circular Arc 兩點式弧線,繪製完成之前可利用 Insert 鍵或滑鼠中鍵移動。

(左圖)Three Point Circular Arc (右圖)Two Point Circular Arc
曲線編輯指令
曲線繪製後經常需要進行編輯,使曲線達到預期的形狀,接著探討 Maya 功能表 Edit Curves 編輯曲線的功能。
Duplicate Surface Curves 複製表面曲線
Duplicate Surface Curves 可以複製 NURBS 曲面上的等位結構線,以建立新的曲線以進行編輯,複製時可選擇 U 軸或 V軸方向的曲線,也可以選擇 Both 複製所有的曲線。

Attach Curves 附加曲線
Attach Curves 可以將一條曲線附加到另一條曲線,曲線的選取順序會影響附加後的結果。

Detach Curves 分離曲線
從設定的位置將曲線切斷為 2 條以上的曲線,勾選 Keep original 可保留原始的曲線。

Align Curves 對齊
對齊選取的曲線,並可調整曲線的位置與切線。
Continuity :
Position 位置。
Tangent 相切。
Curvature。

Open / Close Curves 開啟或封閉曲線
將封閉的曲線開啟,或是將開啟的曲線封閉。

Cut Curve 剪斷曲線
Cut Curve 可以將 2 條以上的曲線從交叉處剪斷。
Find intersections 尋找交叉點:
In 2D and 3D :從視圖上的交叉點位置剪斷,無論曲線是否實際相交。
In 3D only :從曲線實際的交叉處剪斷。
Use direction :使用方向。

Intersect Curves 相交曲線
Intersect Curves 用於尋找 2 條曲線的交叉點。

Curve Fillet 曲線倒角
Curve Fillet 用於對 2 條相交的曲線建立倒角。
Trim 剪斷:倒角時剪斷部份的原始曲線。
Join 連接:建立的倒角曲線將與原始曲線連接,勾選 Trim 。
Keep original 保留原始。
Construction 倒角結構:Circular 圓形倒角、Freeform 自由倒角。
Radius 倒角半徑。

Insert Knot 插入點
Insert Knot 可以在曲線上增加新的編輯點,用於製作較複雜的曲線。

Extend Curve 延伸曲線
Extend Curve 用於延伸曲線的長度,Extend Curve on Surface 用於延伸曲面上的曲線,並可設定延伸類型與延伸方向。
Offset 偏移
Offset Curve 偏移曲線。
Offset Curve On Surface 偏移曲面上的曲線。

Reverse Curve Direction 反轉曲線方向
Reverse Curve Direction 用於反轉曲線的起點與終點,而不改變曲線的形狀。
Rebuild Curve 重建曲線
Rebuild Curve 用於重建曲線,使其在曲率不變的情況下,重建跨度相同的曲線,或是與另一曲線的曲率、分段匹配的曲線。

Smooth Curves 平滑曲線
Smooth Curves 用於使曲線平滑化,常用於鉛筆工具繪製的曲線。
Add Points Tool 增加點工具
Add Points Tool 可在曲線末端增加點,用於繼續繪製曲線。 |