Maya 教學

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動力學的剛體物件與柔體物件可以模擬真實的物理效果,例如物體之間的碰撞、重力的影響,當剛體相互碰撞時,不會出現彼此穿透的情況。

我們建立一些物件來練習剛體的設定,選取物件後,點選功能表 [ Soft / Rigid Bodies > Create Active Rigid Body ] ,即可將選取的物件設定為主動剛體。

選取球體後,透過屬性編輯器可以設定剛體的屬性,例如物件的初始速度、質量等。

 

讓球體撞擊磚塊,按下播放檢視效果。由於目前沒有重力場,磚塊將會像是在太空中的無重力狀態般往反方向移動。

再次選取剛才的物件,點選功能表 [ Fields > ] 即可讓這些物件受到重力場的影響。

被動剛體是動力學解算時位置固定不移動的物件。

點選功能表 [ Soft/Rigid Bodies > Create Soft Body ] 建立柔體物件。

 

Creation options 建立選項,請選擇「Duplicate, make original soft」。

 

Effects 功能表

Create Flow Effect Options

Surface Flow Effect Options。

Fluid Effects 功能表

Create 2D Container Options。

Create 3D Container Options。

Create Ocean。

 

Emitter Options。

Extend Fluid Options。

Set Initial State Options。