動力學的剛體物件與柔體物件可以模擬真實的物理效果,例如物體之間的碰撞、重力的影響,當剛體相互碰撞時,不會出現彼此穿透的情況。
我們建立一些物件來練習剛體的設定,選取物件後,點選功能表 [ Soft / Rigid Bodies > Create Active Rigid Body ] ,即可將選取的物件設定為主動剛體。
選取球體後,透過屬性編輯器可以設定剛體的屬性,例如物件的初始速度、質量等。


讓球體撞擊磚塊,按下播放檢視效果。由於目前沒有重力場,磚塊將會像是在太空中的無重力狀態般往反方向移動。
再次選取剛才的物件,點選功能表 [ Fields > ] 即可讓這些物件受到重力場的影響。
被動剛體是動力學解算時位置固定不移動的物件。
點選功能表 [ Soft/Rigid Bodies > Create Soft Body ] 建立柔體物件。


Creation options 建立選項,請選擇「Duplicate, make original soft」。

Effects 功能表
Create Flow Effect Options

Surface Flow Effect Options。

。
Fluid Effects 功能表
。
Create 2D Container Options。

Create 3D Container Options。

Create Ocean。

Emitter Options。


Extend Fluid Options。

Set Initial State Options。

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