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動畫中的許多效果,例如下雨、下雪、燃燒、爆炸、煙霧等效果,使用建模或動畫工具製作可能耗時且效果不理想,通常透過 Maya 粒子系統製作,或在後製階段搭配特效軟體進行合成。 粒子物件是擁有相同屬性的粒子集合,您可以設定此粒子物件的屬性,例如產生粒子的方式、粒子的數量、存活的時間等。預設情況無法對單一粒子進行個別的屬性設定。

Sketch particles:透過滑鼠拖曳操作,像是畫筆繪製的方式來創建粒子,預設是未勾選的狀態,因此每次點擊時只創建一組粒子。

Sketch interval:設定繪製粒子時,粒子之間的間隔,設定的數值越大時,創建的粒子距離隨之增加。

 

建立粒子發射器

首先將 Maya 切換到 FX 特效模組。

執行 [ Particles > Create Emitter ] 建立發射器物件與粒子物件。

預設的發射器類型 ( Emitter type ) 是 Omni ,粒子將會朝著全方向發射。

發射器類型改為 Directional (方向)時,粒子朝著 X 軸的直線方向發射,類似發射光束的效果。

Direction Y

Speed

Size

 

從物件發射粒子

Maya 的粒子系統可以從指定的物件發射粒子,並可透過材質紋理來控制發射粒子的顏色。

若發射器類型 ( Emitter type ) 選擇曲線 ( Curve ) ,但是選取了的曲線以外的物件類型,例如多邊型或曲面物件,將會出現以下錯誤訊息。

若發射器類型 ( Emitter type ) 選擇表面 ( Surface ) ,但是選取了的表面以外的物件類型,例如曲線,將會出現以下錯誤訊息。