Render 著色輸出在製作動畫的過程可說是最接近完成的階段,著色是對場景進行光源、陰影、材質貼圖、動畫的計算,以及反鋸齒、動態模糊等處理。而著色所需的時間取決於場景的複雜程度與系統的效能。製作大型的場景或動畫時,此過程或許需要幾小時甚至幾天的時間,您需要適當的調整物件的屬性,找到著色時間與輸出品質的平衡點,掌控動畫專案的完成時間。
按一下 Display Render Settings window 按鈕開啟著色設定對話框。


Maya 可以選擇 Software、Hardware、Hardware 2.0、mental ray、Vector 共 5 種不同的著色方式:

Software 使用電腦的中央處理器計算的軟體著色方式。
Hardware 使用顯示卡的圖形處理器計算的硬體著色方式。
mental ray 著色方式可以輸出精緻的影像品質。
Vector 向量著色方式可輸出 Flash 或 Illustrator 的向量影像格式。

現在先維持預設值 Maya Software 軟體著色。
Path 是設定著色後檔案儲存的路徑,預設的情況將儲存到專案資料夾,若尚未設定可點選功能表 [ File > Project > Set ] 並選擇適當的資料夾,接著在 Render Settings 對話框即可看到專案的路徑設定。
File Output 檔案輸出
File name prefix 檔案名稱前置字串,若未設定則使用場景名稱。
Image format 設定輸出的影像格式,輸出影像格式的設定。
Compression 壓縮方式,輸出 AVI 視訊時設定壓縮的編碼格式。
Frame / Animation ext 輸出檔案的命名方式。
Frame padding 設定檔案編號的位數,在動畫的後製階段,確保檔案匯入剪輯軟體時有正確的順序。
Image Size 影像大小
設定為實際需要的影片尺寸,例如 DVD 影音光碟的解析度為 720 x 480 像素、Blu-Ray 藍光影片的解析度為 1920 x 1080 像素。
Frame Range 影格範圍
Start frame 開始影格。
End frame 結束影格。
By frame。
Renderable Cameras 可著色攝影機
Renderable Camera 。
Alpha channel ( Mask ) 。
Depth channel ( Z depth )。
Image Size 影像尺寸
Presets 預設集:提供使用者選擇常用的影像尺寸。
Maintain width / height ratio 維持長寬比例。
Width 影像寬度。
Height 影像高度。
Size units 尺寸單位。
Resolution 解析度:輸出至螢幕播放時使用預設值 72 dpi,而輸出到印刷用則設定為 300 dpi。
Resolution units 解析度單位。
Device aspect ratio 設備長寬比。
Pixel aspect ratio 像素長寬比。
Anti-aliasing Quality 反鋸齒品質
Quality 品質。
Edge anti-aliasing 邊緣反鋸齒。
Number of Samples 取樣次數
Shading 著色。
Max shading。
3D blur visib。
Max 3D blur visib。
Particles 粒子。
Multi-pixel Filtering 多重像素過濾。
Use multi pixel filter 使用多重像素過濾。
Pixel filter type 像素過濾類型。
Pixel filter width X 。
Pixel filter width Y 。
Contrast Threshold 對比臨界值
Red 紅色色頻。
Green 綠色色頻。
Blue 藍色色頻。
Coverage 。
Field Options 圖場選項
Render 。
Field dominance 。
Zeroth scanline。
。
Maya 渲染輸出的影像格式
Maya IFF ( *.iff ) 可使用 FCheck 程式檢視連續影像的播放效果。
Photoshop ( *.psd ) 屬於 Photoshop 的影像格式,可以儲存圖層與色頻等資訊。
Alias ( *.pix )
BMP ( *.bmp ) 未壓縮的點陣圖格式,檔案的體積較大。
DDS ( *.dds )。
GIF ( *.gif ) 網路常用的影像格式,GIF 格式僅支援 256 色。
JPEG ( *.jpg ) 網路常用的影像格式,由於採用了破壞性壓縮,因此使用 JPEG 格式儲存將會降低影像的品質。
Kodak Cineon ( *.cin )。
PNG ( *.png ) 。
PostScript ( *.eps ) 使用 Adobe 頁描述語言的檔案格式。
Quantel ( *.yuv ) 。
Silicon Graphics ( *.rgb ) 。
Softimage ( *.pic ) 。
Sony Playstation ( *.tim ) 。
Targa ( *.tga ) 經常用於後製剪輯的影像格式。
TIFF ( *.tiff ) 。
Wavefront ( *.rla ) 。
XPM ( *.xpm )。
批次著色
切換到 Rendering 模組,點選功能表 [ Render > Batch Render ] 即可對指定的影格範圍進行著色輸出。
您可以選擇 AVI 影片,並按下 Compression 設定影片的壓縮方式,著色後可立即播放檢視動畫。不過正式的動畫專案經常選擇輸出連續的影像,再使用視訊剪輯軟體轉換為影片,雖然步驟較為繁複,但是在影片的後製階段擁有較大的修改彈性,而且著色的過程若是遇到當機等意外,已經輸出的部份不需要重頭再做。
Frame Range 設定影格範圍
Start frame 開始影格(預設值 1)
End frame 結束影格(預設值 10)
記得修改影格範圍,否則在著色時只會輸出編號 1~10 的影格。
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