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Smoke 煙霧效果

Maya 提供的 Smoke Effect 可以在指定位置產生逼真的煙霧效果,或是從選取的物體發射煙霧,渲染時請選擇使用 Hardware 硬體渲染方式檢視煙霧的效果。下圖為電影 Pearl Harbor 珍珠港的片段,煙霧的部份即是使用 Maya 製作:

煙霧效果選項

點選功能表 [ Effects > Create Smoke ] 開啟 Create Smoke Effect Options 對話框。

Sprite image name。

Smoke Effect Attributes 煙霧效果屬性

Smoke particle name 煙霧粒子的名稱,一般使用預設名稱即可。

Cycle images 若勾選此項目,煙霧的粒子會循環使用影像。

Start image ┐設定連續影像的開始到結束的範圍↓。

End image ┘注意檔案名稱的數字必須是連續的。

Smoke sprite min lifespan ┐設定煙霧粒子的最小與最大存活時間,以秒為單位↓。

Smoke sprite max lifespan┘粒子的生命週期是最小到最大的隨機值,修改存活時間將改變煙霧的高度。

Smoke threshold 設定煙霧粒子不透明的時間,若設為 0.5 時,完全不透明的時間點會在粒子生命週期的 1/2 的時間點。

Smoke opacity 設定煙霧的不透明度,設定值從 0~1 的範圍,數值 0 是接近透明的煙霧,數值 1 是完全不透明的煙霧。

 

Smoke Emission Attributes 煙霧發射屬性

Smoke emitter name 設定煙霧發射器的名稱,一般使用預設名稱即可。

Smoke emission rate 煙霧發射率。

Direction X / Y / Y 煙霧發射方向。

Smoke emission spread。

Smoke emission speed 設定煙霧發射的速度。

 

Smoke Motion Attributes 煙霧動態屬性

Motion forces: Turbulence 勾選後煙霧會產生亂流的效果。

Turbulence Attributes 亂流屬性。

Smoke turbulence name。

Turbulence magnitude。

Turbulence frequency。

Turbulence attenuation。

 

Maya 內建的香煙特效

點選功能表「 Window > General Editors > Visor 」開啟對話框,點選 Fluid Examples 流體範例標籤,從左窗格選擇 Smoke 煙霧類,再以滑鼠中鍵將右窗格的 Cigarette2D.ma 拖曳到場景,關閉對話框,到時間軸播放即可看到煙霧的效果。

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