Unity NWH Vehicle Physics 教學NWH Vehicle Physics 是一套支援 Unity 車輛物理模擬系統,適用於模擬多種不同的載具, 提供高度客制化的選項,提供效果逼真且簡單易用的優點,使用 NWH Vehicle Physics 可以製作個人電腦或行動裝置的遊戲,電腦支援市售多款方向盤,行動裝置則提供適用於觸控操作的 UI 介面。
NWH Vehicle Physics 2 官方教學文件 [ 連結 ] NWH Vehicle Physics 2 官方展示影片
NWH Vehicle Physics 2 展示場景開啟展示場景 選取場景的 Sports Car 車輛,此為玩家可以操控的載具,透過 Inspector 屬性編輯器可進行各項參數設定。
NWH Vehicle Physics 2 預設車輛操作
實測 NWH Vehicle Physics 2 搭配賽車方向盤羅技公司於 2015 年推出 Logitech G29 方向盤控制器,提供真實的操控體驗,經實測使用 NWH Vehicle Physics 2 搭配 Logitech G29 方向盤或 Serafim R1 方向盤開發駕駛模擬遊戲,不需要經過繁雜的設定,插入電腦即可直接使用!
抽取 NWH Vehicle Physics 2 載具模型
抽取 NWH Vehicle Physics 2 賽道模型
初探 NWH Vehicle Physics 2 車輛設定攝影機在進入遊戲時動態生成,因此出現 No cameras rendering 訊息是正常的情況。
按下 Play 測試遊戲,建議先操作一下體驗駕駛的手感。
車輛基本要求,車輛模型軸向必須是 Z 軸向前(車頭方向) Y軸向上(車頂方向) X軸在右(車身右側) 有獨立的車輪 最好命名為 wheel ( 例如:wheel_BL wheel_BR wheel_FL wheel_FR ,腳本使用此名稱自動檢測車輪,忽略大小寫) 使用 121013SSPC_HD 汽車預置物件,將 Caliper 底下的 Whl HD 搬出到 121013SSPC_HD 底下,並將四個輪子名稱個別修改為 wheel_RL wheel_RR wheel_FL wheel_FR。 套用VehicleSetupWizard 1.套用VehicleSetupWizard元件到車輛模型最上層,在 VehicleSetupWizard 底下點選 Add Collider,接著將 121013SSPC_HD 底下的 body 拖曳到欄位內。 2.在 Wheels 點選+新增4個欄位並將 wheel_RL wheel_RR wheel_FL wheel_FR 四個輪子拖曳到欄位內(不限順序),接著點選底下的 Run Setup 套用。 基本套用完成。
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