本章的教學將介紹使用 PlayMaker 製作 GUI 滑桿,讓玩家可以控制物件的屬性,例如物件的變形,燈光的顏色、亮度等。
在攝影機 Main Camera 加上狀態機,並將初始狀態的名稱改為「GUI」。 GUI Horizontal Slider 讓玩家可以透過拖曳的操作來設定數值。 開啟「操作瀏覽器」,在 GUI 捲展欄下選取 GUI Horizontal Slider 後,按下「添加操作到狀態中」按鈕。 此外,您也可以看到 Game 遊戲視窗的上方出現的水平滑桿,接下來要設定這個滑桿的外觀與位置, Float Variable 浮點變數(變數必須宣告後才可以使用,而此滑桿的數值可以寫入指定的變數,因為目前還沒有宣告變數,所以下拉選單的項目是空白的) Left Value 最小值(滑桿的左側位置) Right Value 最大值(滑桿的右側位置) Slider Style 滑桿樣式 Thumb Style Screen Rect Left 設定滑桿與遊戲畫面左邊的距離 Top 設定滑桿與遊戲畫面上方的距離 Width 滑桿的寬度(設定 1 代表與遊戲畫面等寬,設定 0.5 代表寬度為遊戲畫面的二分之一) Height 滑桿的高度
宣告變數 變數的宣告與上一章的方法相同,點選 PlayMaker Editor 編輯器右上方的變數標籤, ~ CG 數位學習網版權所有 ~ |