RPG Character Mecanim Animation Pack 教學

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RPG Character Mecanim Animation Pack 遠距攻擊設定教學

製作子彈,建立 Bullet 腳本,並套用腳本,讓子彈飛行並自動消滅↓

重新命名為「Bullet」,將其轉成預製物件。

刪除場景中的子彈。

製作槍,建立 Gun 腳本,並套用腳本,按下發射時動態生成 ( Instantiate ) 子彈↓

 

製作發射子彈的槍口,新增遊戲物件並命名「muzzle」,將 muzzle 拖曳到 Gun 物件製作成槍的子物件,將 Gun.cs 腳本套用到這個 muzzle 物件,然後將 Bullet 子彈拖曳到 Bullet 欄位。

ArgumentException: Input Button Fire1 is not setup.
To change the input settings use: Edit -> Project Settings -> Input

選取 RPG 角色骨架上手槍物件,也就是 [ RPG-Character > Motion > B_Pelvis > B_Spine > B_Spine1 > B_Spine2 > B_R_Clavicle > ...... > PistolR ] 物件,執行 GameObject > Create Empty Child 建立其子物件,

重新命名為「 Muzzle」槍口,調整到槍的前方位置,然後將 Gun.cs 腳本套用到這個槍口物件,將子彈的預製物件拖曳到 Bullet 欄位。



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