Racing Game Starter Kit 教學

Racing Game Starter Kit 是一套支援 Unity 遊戲引擎的的競速遊戲開發套件,它擁有智慧型 AI 系統,提供汽車與機車的物理運算,協助您快速製作各種類型的 Unity 賽車競速遊戲。此套件擁有以下功能:

‧ 提供圈數與排位系統

‧ 可選擇 6 種比賽類型

‧ 可自訂的車輛物理系統

‧ 可自訂玩家車輛攝影機

‧ 輕鬆且快速設設定車輛

‧ 可自行修改的 AI 設定

‧ 顯示 Ghost Vehicle

‧ Nitro 氮氣加速系統

‧ 車輛升級系統

‧ 單圈最佳分數

‧ 逆向行駛偵測

‧ 比賽重播系統

‧ 顯示遊戲小地圖

‧ 顯示賽車手名稱

‧ 指示方向的箭頭

‧ 獎勵與解鎖系統

‧ 攝影機觀點切換

‧ 支援觸控與傾斜操作

 

Racing Game Starter Kit 比賽管理

Racing Game Starter Kit 車手設定

Racing Game Starter Kit 比賽重播

Racing Game Starter Kit 地圖箭頭

Racing Game Starter Kit 車輛設定

Racing Game Starter Kit 輸入設定

Racing Game Starter Kit 賽事資料

Racing Game Starter Kit 選單系統

 

開啟資源商店搜尋 Racing Game Starter Kit 套件。

將 Racing Game Starter Kit 下載到遊戲專案。

匯入 RacingGameStarterKit 資源包。此外預設的機車缺少騎士,可一併匯入 Space Robot Kyle 製作。

 

展示遊戲

開啟 [ RacingGameStarterKit > Scenes > Demo > Car ] 資料夾的 CarMenu 場景,這是遊戲的主選單,可按下 Play 測試展示遊戲。

 

位於相同資料夾的 CarRace 是實際的賽車場景,玩家選擇車輛之後,將會進入這個場景開始比賽。

 

VEHICLE SELECTION 選擇車輛

TRACK SELECTION 選擇賽道

SETTINGS 設定

CarRace

BikeMenu

BikeRace

 

標籤 (Tag) 與圖層 (Layer) 設定

 

物理設定 (Physics Settings)

 

賽道設定

路徑 (Path)

 

觸發器 (Triggers)

 

終點線 (Finish line)

當駕駛的車輛通過終點線時,完成比賽。

 

檢查點 (Checkpoints)

 

氮氣加速 (Nitro Triggers)

車輛行駛時將會累積可用的氮氣量,使用氮氣可以瞬間加速,適當的時機使用可以逆轉勝。

 

(Brake Zones)

 

重生點 (Spawnpoints)