Unity TENKOKU 教學

TENKOKU Dynamic Sky 是一套支援 Unity 遊戲引擎的動態天空系統,它能產生真實的動態天空,加入各種天氣的效果(例如下雨、打雷、下雪、暴風雨),並可與系統時間同步。如果內建的 Skybox 無法滿足專案需求,快來嘗試 TENKOKU 的視覺效果吧!

 

展示網頁 http://tanukidigital.com/tenkoku/demo

線上文件 http://www.tanukidigital.com/tenkoku/documentation/

 

 

將 TENKOKU Dynamic Sky 下載到專案。

 

將 TENKOKU Dynamic Sky 預製物件拖曳到遊戲場景,注意若有設定 Skybox 天空方塊將被覆蓋。

 

加入 TENKOKU 模組到遊戲場景

1) 開啟 PREFABS 資料夾,將 Tenkoku DynamicSky 預物件拖曳到遊戲場景。

2) 確認 Tenkoku DynamicSky 的位置在場景的 0,0,0 原點位置。

3. 增加 TENKOKU FX 到場景中的主要攝像機。

1) 為此攝像機套用 Tenkoku Fog effect 效果,如果有使用其他的影像效果 Tenkoku Fog effect 效果應該放在後面,以獲得最佳的效果。

2) 您可以在攝像機套用 Tenkoku Sun Shaft effect 效果,如果有使用 Tonemapping 效果的話 Tenkoku Sun Shaft effect 效果應該放在後面。,以獲得最佳的效果。

 

攝影機套用 TenkokuSkyFog.cs 與 TenkokuSunShafts.cs 腳本。

 

遊戲執行時若需要進行控制或是測試的話,可將展示場景的 _CONTROLLER 物件複製到需要的場景。

 

若未出現預期的效果,可能場景中有多部攝像機,請確認 TENKOKU 套用到正確的攝像機。

CONFIGURATION

Camera Mode 改為 Manual Select Camera (手動選擇攝影機)

Main Camera = 設定您的主要攝影機。

 

設定 Clouds AltoStratus = 0.6 ( 高層雲

 

設定 Clouds Cirrus = 0.6 (卷雲

 

設定 Clouds Cumulus = 0.6 ( 積雲

 

陰天效果 - 陰天效果可調整 Overcast Amount 設定值,下圖為 Overcast Amount = 1 的效果。

 

下雨 - 若需加上下雨效果,可調整 RAIN 設定值。

 

閃電 - 若需加上閃電效果,可調整 LIGHNING 設定值。

 

TENKOKU 雲層設定