遊戲開始時玩家角色沒有武器可以使用,需要放些武器到遊戲場景讓玩家取得。 開啟 [ UFPS > Base > Content > Prefabs > Pickups > Weapons ] 資料夾即可使用 UFSP 預製的武器: PickupMaceLoot 流星槌 PickupMachinegun 機槍 PickupPistol 自動手槍 PickupRevolver 左輪手槍
以上這些武器都已經套用可讓玩家取用的腳本,玩家只要走到武器的位置即可自動裝備。 若玩家擁有多種武器,使用鍵盤 Q / E 鍵可以切換武器。
製作牆壁的彈孔選取牆壁物件,套用 Vp_Surface Identifier 腳本,按下 Surface Type 選擇表面類型。
製作可破壞的物件使用預製物件說明,開啟 [ UFPS > Base > Content > Prefabs > Props ] 資料夾,將 Crate 木箱拖曳到遊戲場景。 Max Health 用於設定此物件的血量。 注意 Death Spawn Objects 陣列的 BreakingCrate 可以讓木箱被破壞時掉落破碎的木片。您可以另外加入掉落的物品。
將 ExplodingCube 爆炸方塊拖曳到遊戲場景。 注意 Death Spawn Objects 陣列的 CubeExplosion 可以讓方塊產生爆炸,若玩家在附近將受到傷害。 ~ CG 數位學習網版權所有 ~ |