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遊戲開始時玩家角色沒有武器可以使用,需要放些武器到遊戲場景讓玩家取得。

開啟 [ UFPS > Base > Content > Prefabs > Pickups > Weapons ] 資料夾即可使用 UFSP 預製的武器:

PickupMaceLoot 流星槌

PickupMachinegun 機槍

PickupPistol 自動手槍

PickupRevolver 左輪手槍

 

以上這些武器都已經套用可讓玩家取用的腳本,玩家只要走到武器的位置即可自動裝備。

若玩家擁有多種武器,使用鍵盤 Q / E 鍵可以切換武器。

 

 

製作牆壁的彈孔

選取牆壁物件,套用 Vp_Surface Identifier 腳本,按下 Surface Type 選擇表面類型。

 

製作可破壞的物件

使用預製物件說明,開啟 [ UFPS > Base > Content > Prefabs > Props ] 資料夾,將 Crate 木箱拖曳到遊戲場景。

Max Health 用於設定此物件的血量。

注意 Death Spawn Objects 陣列的 BreakingCrate 可以讓木箱被破壞時掉落破碎的木片。您可以另外加入掉落的物品。

 

 

將 ExplodingCube 爆炸方塊拖曳到遊戲場景。

注意 Death Spawn Objects 陣列的 CubeExplosion 可以讓方塊產生爆炸,若玩家在附近將受到傷害。



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