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Unity 遊戲發佈設定

製作遊戲進入測試與發佈的最後階段,執行 [ Edit > Project Settings > Player ] 進行遊戲發佈的相關設定。

 

跨平台設定

跨平台設定的項目是發佈單機遊戲與行動裝置遊戲的共用設定項目。

Company Name 遊戲開發者的名稱,您可以輸入公司或工作室的名稱。

Product Name 遊戲名稱,若您打算將遊戲上架到 App Store,需要注意 Apple 限制應用程式的名稱不可超過 255 字元。當然遊戲名稱不可與註冊過的名稱重複,通常可以輸入關鍵字搜尋來進行確認。

Default Icon 遊戲的預設圖示,遊戲在作業系統的圖示,若是 iOS / Android 手機或平板電腦的遊戲,也是在 App Store 或是 Google Play 的應用程式縮圖。

 

各平台設定

 

Settings for PC and Mac Standalone 單機版遊戲發佈設定

Resolution and Presentation 螢幕解析度設定

- Default Screen Width 預設遊戲畫面寬度。

- Default Screen Height 預設遊戲畫面高度。

- Run in Background 在背景執行 - 啟用此功能時,遊戲即使在不是目前視窗的狀態仍會繼續執行。

- Default Is Full Screen 預設採用全螢幕模式執行遊戲。

- Capture Single Screen 擷取單一畫面。

- Display Resolution Dialog 顯示解析度設定的對話框

Enabled / Disabled / Hidden By Default。

- Use Player Log 使用玩家日誌。

- Use Mac App Store Validation 使用 App Store 驗證。

- Supported Aspect Ratios 支援的畫面長度比例。

- Use Alpha In Dashboard 在 Mac OS Dashboard 使用透明。

 

Icon 圖示

設定此遊戲在 Windows / Mac OS 作業系統中的圖示。

 

Splash Image 進入遊戲前的啟動畫面。

Other Settings 其他設定

- Rendering Path : Forward ( Shared settings between multiple platforms )。

- Static Batching ( Static Batching requires Pro License ) 靜態配給。

- Dynamic Batching 動態配給。

 

Optimization 遊戲最佳化

- Api Compatibility Level : .NET 2.0 / .NET 2.0 Subset。

 

單機版遊戲發佈設定

從 Plateform 發佈平台中,選擇 PC and Mac Standalone 發佈為單機版遊戲,按下 Build 按鈕。

 

接著到剛才發佈的資料夾即可看到遊戲執行檔,開啟時會先顯示 Game Configuration 遊戲組態設定。

您可以選擇遊戲畫面的解析度、影像品質,採用視窗或全螢幕執行。按下 Play 按鈕即可進入遊戲。

 

Graphics quality 遊戲圖像品質

提供 Fastest 最快速、Fast 快速、Simple 簡單、Good 佳、Beautiful 較佳、Fantastic 最佳 等不同等級的畫質選項。