Unity 遊戲發佈設定製作遊戲進入測試與發佈的最後階段,執行 [ Edit > Project Settings > Player ] 進行遊戲發佈的相關設定。
跨平台設定跨平台設定的項目是發佈單機遊戲與行動裝置遊戲的共用設定項目。 Company Name 遊戲開發者的名稱,您可以輸入公司或工作室的名稱。 Product Name 遊戲名稱,若您打算將遊戲上架到 App Store,需要注意 Apple 限制應用程式的名稱不可超過 255 字元。當然遊戲名稱不可與註冊過的名稱重複,通常可以輸入關鍵字搜尋來進行確認。 Default Icon 遊戲的預設圖示,遊戲在作業系統的圖示,若是 iOS / Android 手機或平板電腦的遊戲,也是在 App Store 或是 Google Play 的應用程式縮圖。
各平台設定
Settings for PC and Mac Standalone 單機版遊戲發佈設定 Resolution and Presentation 螢幕解析度設定 - Default Screen Width 預設遊戲畫面寬度。 - Default Screen Height 預設遊戲畫面高度。 - Run in Background 在背景執行 - 啟用此功能時,遊戲即使在不是目前視窗的狀態仍會繼續執行。 - Default Is Full Screen 預設採用全螢幕模式執行遊戲。 - Capture Single Screen 擷取單一畫面。 - Display Resolution Dialog 顯示解析度設定的對話框 Enabled / Disabled / Hidden By Default。 - Use Player Log 使用玩家日誌。 - Use Mac App Store Validation 使用 App Store 驗證。 - Supported Aspect Ratios 支援的畫面長度比例。 - Use Alpha In Dashboard 在 Mac OS Dashboard 使用透明。
Icon 圖示 設定此遊戲在 Windows / Mac OS 作業系統中的圖示。
Splash Image 進入遊戲前的啟動畫面。 Other Settings 其他設定 - Rendering Path : Forward ( Shared settings between multiple platforms )。 - Static Batching ( Static Batching requires Pro License ) 靜態配給。 - Dynamic Batching 動態配給。
Optimization 遊戲最佳化 - Api Compatibility Level : .NET 2.0 / .NET 2.0 Subset。
單機版遊戲發佈設定 從 Plateform 發佈平台中,選擇 PC and Mac Standalone 發佈為單機版遊戲,按下 Build 按鈕。
接著到剛才發佈的資料夾即可看到遊戲執行檔,開啟時會先顯示 Game Configuration 遊戲組態設定。 您可以選擇遊戲畫面的解析度、影像品質,採用視窗或全螢幕執行。按下 Play 按鈕即可進入遊戲。
Graphics quality 遊戲圖像品質 提供 Fastest 最快速、Fast 快速、Simple 簡單、Good 佳、Beautiful 較佳、Fantastic 最佳 等不同等級的畫質選項。
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