Unreal 材質設定教學

Author: Kelvin Huang

Lerp 節點 Linear Interpolation 線性插值是在計算機圖形學的基本運算,應用非常普遍。

例如前面使用過的 Constant3Vector 節點,加上 Lerp 節點後,設定插值得到的材質效果。

當 Lerp 節點的 Alpha = 0 時。

當 Lerp 節點的 Alpha = 1 時。

增加 Time 節點與 Sine 節點,將產生色彩自動變化的效果。

 

新增 Fresnel 菲涅爾節點,並使用 Multiply 節點與先前的 Lerp 節點的輸出混合,將可產生漸層色的材質效果。

調整 Exponentln 數值,可以產生漸層效果的改變。

增加 Noise 節點,產生漸層的雜訊效果。

使用 Panner 節點,產生紋理偏移的動態效果。

透過 TexCoord 調整紋理貼圖的 UTiling / VTiling 修正比例的問題。

 

Copyright © 2024 CG Digital Corp. All rights reserved.