Unreal 材質設定教學Author: Kelvin HuangLerp 節點 Linear Interpolation 線性插值是在計算機圖形學的基本運算,應用非常普遍。 例如前面使用過的 Constant3Vector 節點,加上 Lerp 節點後,設定插值得到的材質效果。 當 Lerp 節點的 Alpha = 0 時。 當 Lerp 節點的 Alpha = 1 時。 增加 Time 節點與 Sine 節點,將產生色彩自動變化的效果。
新增 Fresnel 菲涅爾節點,並使用 Multiply 節點與先前的 Lerp 節點的輸出混合,將可產生漸層色的材質效果。 調整 Exponentln 數值,可以產生漸層效果的改變。
增加 Noise 節點,產生漸層的雜訊效果。 使用 Panner 節點,產生紋理偏移的動態效果。 透過 TexCoord 調整紋理貼圖的 UTiling / VTiling 修正比例的問題。
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