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Alpha 筆刷介紹

ZBrush 左方的 BrushAlpha 顯示目前可用的 Alpha 效果,或在搜尋引擎中也能找到需要的並下載,若需要外部匯入 Alpha 可在下方 Import 匯入自行製作或其他的Alpha。

 

Alpha 的規則是白色產生凸起,而黑色產生凹陷 ,建議使用支援背景透空的 PNG圖檔。

選好要用的Alpha後將筆刷改成DragRect方邊建構

 

進階 Alpha 筆刷應用 與 製作 Alpha 筆刷

 

除了從網路搜集的素材以外,您也可以自行製作 Alpha 使用。以下是簡單的 ZBrush Alpha 教學,先準備一個如圖中的模型

 

將其使用移動工具進行彎曲

 

進行增面並使用旋轉工具旋轉約 60 度

 

使用 Subtool 中的 Duplicate 將模型複製,並使用移動工具向下拖拉

 

完成後將所有複製出來的模型使用MergeDown向下合併,在做一次Duplicate,接著是鏡像。

可以使用功具列中的 Zplugin > Subtool Master > Subtool Master > Mirror,鏡像完成後在使用一次移動工具進行排列

 

在上方功具列中Docment裡面可以更改畫面解析度,將其解析改為方形(例如 500x500 或 800x800)

更改完後相模型在畫面中大致排列一下,接著打開左方的Alpha,選擇下面的GrabDoc工具將模型轉換成Alpha圖式。

 

使用剛剛製作完成的Alpha圖式作為測試,先準備一個模型,圖中是為了做針織衫而準備的模型

 

進行模型的 UV 拆圖。

 

匯入 ZBrush 並增加階層以便於稍後製作 Alpha 獲得更佳的效果。

 

開啟右方工具SurFace-->Noise,將NoiseMaker視窗中的最上方3D改成UV,接著選擇左下角的Alpha ON/OFF即可選擇剛剛的Alpha

 

成品圖