ZBrush 布林運算
使用布林運算可以對模型加加減減,製作複雜的造型。新增一個模型並轉換成 PolyMesh 型態。

開啟 Subtool 按下 Append 追加新工具。

選擇 Sphere3D 球體進行講解。

布林運算需要物件是重疊的狀態,調整大小與位置。

開啟 Live Boolean 即時預覽布林運算的效果。

差集 ( Subtraction ) - 減去物件。

交集 ( Intersection ) - 保留重疊的部份。

目前只是預覽的結果,並不是真正的物件。按下 Make Boolean Mesh 按鈕,製作布林網格。

ZBrush 3D 列印用模型分件






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