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ZBrush 材質設定。

按下「Material」選取材質。

ZBrush 提供多種不同的材質,需注意模型匯出後遊戲引擎通常不支援 ZBrush 材質。

 

ZBrush 繪製貼圖 ( Paint Texture )

預設的雕刻模式,取消 Zadd 與 Zsub ,選擇 Rgb 進入繪製模式。

選擇適當的材質。

透過 Light Placement 調整燈光位置,可在繪製過程確認效果。

使用 Standard 標準筆刷,在模型表面繪製,注意選擇正確的圖層。

如果繪製的貼圖較模糊,通常是模型的階數較低,貼圖的解析度也會變低。

透過對模型進行升階,重新繪製的貼圖將會較細緻。

對稱的模型,繪製貼圖時可視需要開啟對稱編輯的功能。