Project Master 前面 ZBrush 教學介紹的繪圖功能屬於頂點著色,無法直接用於遊戲製作,接著介紹 ZBrush 拆 UV 的步驟與匯出貼圖的方法。 選擇 [ Zplugin > UVMaster ]
按下 Unwrap 按鈕,若選擇的網格不是在最低階的狀態,將會出現提示訊息。
若您希望不要修改到原來的高階模型,可按下 Work On Clone 複製一個用於拆 UV 的模型。
WorkOnClone_Tool 低階模型。 使用 Unwrap 的 Flatten 攤平檢視,注意目前的 UV 不易看出對應模型的部份。
拆 UV 的原則是重要部份應避免分割,如果分割處剛好在臉的部份可能容易被玩家發現。 透過繪製保護範圍(顯示紅色),避免接縫出現在臉的位置。
UVMaster - ControlPainting 按下 Attract 按鈕,然後畫出分割的接縫位置。
UVMaster 使用 CheckSeaams 可以檢視目前的接縫位置。 按下 Flatten 按鈕攤平檢視 UV 比較容易看出對應的位置。 按下 CopyUVs 複製低模上的 UV 資訊。
PasteUVs 貼到高模。
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