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Project Master

前面 ZBrush 教學介紹的繪圖功能屬於頂點著色,無法直接用於遊戲製作,接著介紹 ZBrush 拆 UV 的步驟與匯出貼圖的方法。

選擇 [ Zplugin > UVMaster ]

 

按下 Unwrap 按鈕,若選擇的網格不是在最低階的狀態,將會出現提示訊息。

 

若您希望不要修改到原來的高階模型,可按下 Work On Clone 複製一個用於拆 UV 的模型。

 

WorkOnClone_Tool 低階模型。

使用 Unwrap 的 Flatten 攤平檢視,注意目前的 UV 不易看出對應模型的部份。

 

拆 UV 的原則是重要部份應避免分割,如果分割處剛好在臉的部份可能容易被玩家發現。

透過繪製保護範圍(顯示紅色),避免接縫出現在臉的位置。

 

UVMaster - ControlPainting 按下 Attract 按鈕,然後畫出分割的接縫位置。

 

UVMaster 使用 CheckSeaams 可以檢視目前的接縫位置。

按下 Flatten 按鈕攤平檢視 UV 比較容易看出對應的位置。

按下 CopyUVs 複製低模上的 UV 資訊。

 

PasteUVs 貼到高模。