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這個範例將使用 ZBrush 製作龍的模型,首先使用 Z 球建構基本造型。

按鍵盤 A 預覽目前 Z 球建構出來的造型,確認後按下 Make PolyMesh3D 按鈕。

目前是低面數模型,使用筆刷來建構肌肉紋理。

增加面數階數(Geometry Divide),然後使用 Clay Buildup 筆刷讓肌肉的線條更加明顯。

增加肌肉紋理的細節。

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腳爪的部份可以分開製作,點選 Subtool > Append 選取基本圓球造型,使用 Move 移動筆刷,將圓球拉成下圖形狀。

腳爪上的紋路使用 Alpha 製作,使用 Move 筆刷與 Clay Buildup 筆刷調整形狀。

使用移動與旋轉工具將腳爪放置於適當位置。

點選 Subtool 選取 Duplicate 複製 4 個腳爪後,使用移動與旋轉工具放到適當位置。

再使用 Mergedown 加 4 個腳爪合併為 1 個物件,點選上方工具列 Zplugin > Subtool Master > Mirror 選擇適當的對稱軸向。

使用 Clay Buildup 筆刷將腳爪的部份包覆起來。

這隻龍頭上的角共有 2 組,使用 Subtool > Append 新增圓球造型,使用 Move 筆刷拉成下圖的形狀。

使用 Clay Buildup 筆刷配合 Dam_Standard 刷出紋理。

使用 Clay Buildup 筆刷配合 Dam_Standard 刷出紋理。

 

 

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