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前一陣子做完了身體肌肉雕刻,但臉部都還是基本型沒有任何細節,為了讓整個角色有完整性所以決定讓人頭也有該有的細節,這次以好萊屋明星 路克.伊凡斯做為參考,必須說這個模型的臉不是一天能夠完成的,ZB是一個很神奇的軟體,除了雕刻手感之外,每天對參考圖的見解都會不一樣,所以必須花一些時間做到最完美為止。

這次的 ZB教學使用內建模型作為基礎,頭部或身體的雕刻沒有一定順序,只要您覺得順手即可。

 

由於內建的模型的額骨/眉弓這個位置比較明顯深邃一點,所以從眼睛開始的話必須先把此部位磨平一點,如果是做東方人的話輪廓更沒有這麼深。

 

作者認為眼睛在整張臉上扮演重要角色,有沒有神就看他了,所以會花很多時間琢磨上半臉。

 

眉弓還是太明顯了,所以在做一次修改、磨平的動作。

 

如果眼睛上眼皮已經有保留位置及基本雕刻後,就可以把眉弓、額骨的部分加強。

 

可以使用Clay筆刷進行增加,增加後再用Shift+滑鼠左鍵做圓滑 Smooth。

 

眼睛稍微加工後已經和一開始有些不一樣了,接著調整眉骨的外型。

 

除了做眼睛外還是要兼顧整體造型,接著將臉部、顴骨的地方更明顯,一樣可以使用Clay筆刷進行凹陷。

 

稍微整理過臉部之後,往下巴的地方移動,經觀察後發現路克伊凡斯的臉比較長一點,所以在調整下巴的時候會把下顎骨以及下巴的骨頭一起調整。

 

可以使用Dam_Standard配合Clay筆刷完成臉部以及眼睛的細節、魚尾紋、法令紋、酒窩等。

 

初步調整過整張臉的輪廓後,繼續使用Dam_Standard 筆刷加強紋路。

 

 

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