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ZSketch is a way of creating meshes which allows you draw freely in 3D space, building your model in exactly the way you want, without limiting you to any particular form or structure. You can easily add or take away material at any time – it is very similar to working with strips of clay.

ZSketch 是一個以 Z 球為基礎的延伸建模方法,提供使用者另一種完全自由的建模工具,ZSketch 可以使用以下的方式製作模型:

 

By using a ZSphere skeleton which will become an armature for the ZSketch

1、使用 Z 球建立的骨架為基礎,成為 ZSketch 骨架。

2、透過使用一個 Z 球為基礎,開始建立 3D 模型。

3、使用 Z 球作為 Subtool 附加到任何網格,然後以 Sketch 模式直接繪製到其他 Subtool 上面。

 

Each technique has its own advantages and choosing one or the other will depend on your needs or simply, the way you prefer to work.

keep in mind that ZSketch is based on ZSpheres and even if the way you will use the created ZSphere is not hierarchy-based, it’s important to create strips of ZSpheres like you would apply strips of Clay on a real model. Avoid going forward and backward on the same stroke.

注意! ZSketch 是以 ZSpheres 為基礎,即使您使用創建的ZSphere的方式不是基於層次的,創建ZSpheres的條帶也很重要,就像您將Clay的條帶應用於實際模型一樣。避免在同一筆劃上前進和後退。

Creation of these strips of ZSpheres can also be combined with smoothing. ZBrush provides several different Smooth brushes for sketching that will have a different affect to your mesh.

這些ZSpheres條的創建也可以與平滑相結合。ZBrush提供了幾種不同的“平滑”筆刷進行草繪,這會對您的網格產生不同的影響。

In the new ZBrush your Default Smooth brush will be defined by holding down the shift key and clicking on any of the smooth brushes. For example, if you hold down shift and click on Smooth1 then this brush will always be used for smoothing when shift is held. If you wish to change your default smooth brush from Smooth1 to Smooth2, hold down the Shift key and select the Smooth2 brush. Now Smooth2 will be your default Smooth brush from here on out. The properties (such as Z Intensity or the Smoothing Curve) of the currently selected Smooth brush can now be changed on the fly. Simply hold down Shift to activate the Smooth brush and adjust the desired settings.

在新的ZBrush中,將通過按住Shift鍵並單擊任何平滑筆刷來定義“默認平滑筆刷”。例如,如果按住shift鍵並單擊“ Smooth1”,則在按住shift鍵時,此筆刷將始終用於平滑。如果要將默認的平滑筆刷從“ Smooth1”更改為“ Smooth2”,請按住Shift鍵並選擇“ Smooth2”筆刷。從現在開始,Smooth2將成為您的默認“平滑”筆刷。現在可以即時更改當前選定的“平滑”筆刷的屬性(例如“ Z強度”或“平滑曲線”)。只需按住Shift鍵即可激活“平滑”筆刷並調整所需的設置。

 

ZBrush 提供的 Z 球常用建立初始模型,不過 Z 球模型的結構通常比較簡單,若需要增加細節的話,操作上並不是相當直覺。可以使用 ZSketch 工具,操作上更加靈活,類似製作手作黏土模型的工法。

 

 

 

 

首先準備一個 Z 球框架。

畫面右邊展開 ZSketch 後按下 Edit Sketch 按鈕,快速鍵 Shift + A

補充:旁邊的 ShowSketch 是只需要預覽而不進行編輯時可以,按下後 Sketch 將呈現透明顯示的效果。

補充:下方的滑桿可以調整繪製的 Z 球間距,數值加大時 Z 球的間距也將隨著增加。

 

然後在 Z 球框架上繪製,需要時可以調整筆刷的大小。注意!當調整筆刷時會將 Edit Sketch 關閉,請再開啟。

效果就像 Z 球框架加上多個 Z 球,

按著 Alt 繪製可刪除,連續操作可刪除全部的球體。

使用 Move 工具移動球體。

參考圖,開 Photoshop 或看圖軟體,再將 ZBrush 介面改為半透明模式。

按鍵盤 A 可以預覽,再按 A 回到編輯模式。

如果 Adaptive Skin 呈現灰色無法使用,請改用 Unified Skin 統一蒙皮。

 

 

 

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=BGPNQZlD-WQ