ZSphereRig 主要用於快速調整姿勢,雖然與 3D 軟體的骨架用法類似,但實際上不適用於製作動畫或遊戲。 展開 Transpose Master 然後按下 ZSphere Rig 按鈕,此時原本的模型將會呈現半透明顯示的效果。
調整 Z 球大小,通常做為 ZSphere 骨架的母球會放在腰部或骨盆的位置。
依據模型的形狀建立腿部骨架,與一般使用 Z 球的方法相同,需要時可啟用對稱編輯模式。
Z 球骨架建立完成後,展開 Rigging 按下 Bind Mesh 按鈕,即可綁定模型。
此時即可透過 Z 球骨架調整姿勢,通常使用使用旋轉工具。
注意!此時若按下 Bind Mesh 按鈕取消將回到原狀。 |