3dsMax Biped 骨架教學Author: Kelvin Huang 3ds Max Biped(兩足動物骨架)角色動畫工具主要用於兩足角色動畫,也可適用於四足動物。
Autodesk 官方教學(簡中) [ https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2026/CHS/ ] Creation Method 建立方法 - Drag Height 使用拖曳方式設定骨架的高度 / Drag Position 使用拖曳方式設定骨架的位置 Body Type 形體類型 Skeleton 骨骼形體 / Male 男性比例形體 / Female 女性比例形體 / Classic 舊版 Character Studio 形體 Structure 結構設定項目 Arms 手臂:設定是否建立手臂。 Neck Links 頸部關節:設定頸部的關節數量。 Spine Links 設定脊椎關節的數量。 Leg Links 設定腿部關節的數量。 Tail Links 設定尾巴關節的數量。 Ponytail 1/2 Links 馬尾辮關節:設定馬尾辮的連接數,可設定 0 ~ 25 的範圍。 Fingers 手指數量:設定手指的數量,可設定 1 ~ 5 的範圍。 Finger Links 手指連結:設定手指關節的數量,可設定 1 ~ 3 的範圍。 Toes 腳趾數量:設定腳趾的數量,可設定 1 ~ 5 的範圍。 Toe Links 腳趾關節:設定腳趾關節的數量,可設定 1 ~ 3 的範圍。 Props 1/2/3 小道具:小道具的功能是製作連接在肢體關節上的附件或武器。 Ankle Attach 踝部附著。 Height 高度:設定角色體架的高度。 Triangle Pelvis 三角形骨盆。 Triangle Neck 三角形頸部。 ForeFeet 腳趾頭:設定手部移動時不影響身體的姿勢。 1-C.png 選取角色模型,滑鼠右鍵選擇 Object Properties 設定物件屬性,勾選 Freeze 凍結與 See-Through 穿透顯示,以方便設定骨架。 ![]() 原點建立 Biped 骨架,注意!對齊骨盆位置,不是對齊角色頭部高度! ![]() 進入 Figure Mode 人型模式,稍後先調整骨架的藍色部份(左邊骨架),接著再鏡射到右邊骨架,可以節省不少時間。 ![]() 使用縮放工具調整骨盆寬度(切換到 Local 自身座標)符合角色的大腿位置。 ![]() 調整小腿與腳掌的位置。 ![]() 調整 Spine 位置與旋轉角度,可暫時隱藏手臂 (Arm)。 ![]() ![]() 調整頸部與頭部。 ![]() 開啟調整手的部份,將原本隱藏的手臂開啟。 ![]() 建議從上視圖確認鎖骨的位置,這個步驟容易忽略,面對於手臂骨架的調整,其實相當重要! ![]() ![]() 調整手臂的骨架,這些骨額只能使用旋轉與縮放,無法使用移動。另需要注意移動手掌時可能導至手臂的改變。 調整 Clavicle 鎖骨 ![]() 調整 UpperArm 上臂 ![]() 調整 Forearm 前臂 ![]() 調整手指的骨架,這部份需要仔細調整。 ![]() ![]() 從不同的角度確認位置與角度是否正確。 ![]() 藍色骨骼調整完成後,可使用複製貼上功能用於綠色骨骼。先按下 Create Collection 按鈕建立複製集合。 ![]() ![]() ![]() 複製集合 ( Copy Collection ) 是一種類似剪貼簿的功能,按下 Copy Posture 複製藍色骨骼的姿勢。 ![]() 再按下 Paste Posture Opposite 將姿勢貼到對面,也就是綠色的骨骼。 ![]() 接著,選取角色的模型,此角色是包含頭部與身體,若角色有衣服,可一併套用 Skin 修改器。 ![]() 按下 Bones 右側的 Add 按鈕,開啟 Select Bones 對話框加入骨骼。 ![]() 選取 Bip001 全部的骨骼。 ![]() ![]() 加入的骨骼將會顯示於 紅色框框 標示處,稍後這個角色將可透過這些骨骼,進行姿勢或動作的控制。 ![]() 調整權重![]() 先跳出 Figure Mode 再調整骨架,當大幅改變姿勢時,比較容易看出需要調整權重之處。 ![]() 開始調權重,選取角色模型,按下 Edit Envelopes 按鈕 ![]() 此時將會顯示: ![]() 先看左側大腿骨骼 Bip001 L Thigh 這是問題 ![]() 骨盆控制範圍過大,這也是問題,需要調整 ![]() 56-腳還的部份也是 ![]() 57-受到腳骨的影響 按下 Edit Envelopes 按鈕,勾選 Vertices 使用頂點設定權重的方式。 選取全部頂點,開啟 Weight Tool 權重工具,設定權重 Bip001 = 1.0 模型表面全部呈現紅色,表示所有的頂點已被 Bip001 完全控制。 角色的權重設定完成後,建議儲存一下檔案。 使用 Motion > Biped > Step Mode 足跡模式建立角色移動,包括走路、跑步、跳躍。 使用 Create Multiple Footsteps 建立走路的足跡。 /Share
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