Standard Primitives 標準造型

3dsMax 基本建模工具位於畫面右側的命令面板,選擇 Create 建立 > Geometry 幾何物件 > Standard Primitives 基本參數物件,可建立基本幾何物件 ,選擇 Extended Primitives 可建立延伸幾何物件。

建立物件時可直接設定長度、寬度、高度、半徑等參數,切換到其他工具或在編輯區按滑鼠右鍵後,將無法再使用 Create 面板修改參數,需要調整物件的參數時,點選 Modify 標籤進入編修面板即可編輯物件的各項參數。

Box 方塊 Cone 圓錐
Sphere GeoSphere
Cylinder Tube
Pyramid / Teapot  
Torus Plane
 
TextPlus  
   

 

Extended Primitives 延伸造型

   
Hedra (Star1) / Hedra (Star2)  
ChamferBox  
ChamferCylinder  
TorusKnot / Spindle  
   
   
 
Hose  
   

 

設定物件顏色與屬性

Object Color 對話框可讓您設定物件的顏色,物件顏色可讓您分類不同的物件。

選取物件按滑鼠右鍵,並選擇 Object Properties 即可開啟物件屬性的對話框。

若需設定物件的材質,請使用 3ds Max 的材質編輯器。

 

 

Stair

Type = Open

 

Type = Closed

Type = Box