3dsMax Modifier 修改器教學

Author: Kelvin Huang

3ds Max 修改器 (Modifier) 可用於模型製作、設定 UV 貼圖、製作動畫,使用修改器前先選取物件,然後從 Modify 面板的 Modify list 下拉選單選擇修改器,堆疊視窗將會顯示套用於此物件的修改器,單一物件可以套用多個修改器,並可切換到先前的修改器進行修改。必要時還可以暫時關閉或移除堆疊中的修改器,讓物件回復到原本的狀態,使用上擁有很大的彈性。
當選取不同的物件時,可使用的修改器也將有所不同,例如 Extrude 修改器適用於 Shape 形狀物件,若選取的是 Geometry 幾何物件時,在 Modify list 下拉選單將不會出現 Extrude 修改器。許多修改器透過設定參數與關鍵影格可用於製作動畫,本教學將會介紹比較常用的修改器,以下先建立 Box 方塊來進行講解。

3ds Max 修改器清單依照字母順序排列,使用編輯器的第一個英文字母,例如要增加 Bend 彎曲修改器,可按鍵盤 B 快速跳到 B 開頭的修改器位置,再使用鍵盤方向鍵移動,即可上下選擇修改器。


Bend 彎曲修改器 ==================================================
Bend 修改器可將物件依照指定軸向進行彎曲,常用於製作彎曲的柱子、管線、建築造型、卡通造型或其他具有弧度的模型。套用 Bend 之後,若模型沒有明顯變形,通常是因為物件本身的分段數不足,例如 Box 的 Height Segs 高度分段太少時,彎曲效果會顯得生硬。可回到物件基礎參數,增加 Height Segs 分段數,讓模型有足夠的網格產生平滑彎曲。Angle 可調整彎曲角度,Direction 可控制彎曲方向。
以下圖為例,套用 Bend 修改器之後,物件並沒有呈現彎曲的變化。
設定 Angle 調整彎曲角度,並可設定 Direction 調整彎曲的方向。
回到最下方的 Box 將 Height Segs 高度分段設定為 3 ,即可看到柱子呈現彎曲,但是平滑度不足。

再將 Height Segs 高度分段設定為 10 ,即可看到柱子呈現更平滑的彎曲效果,注意網格的數量也會增加。
如果點擊眼睛圖示,可暫時關閉修改器的效果。
再次點擊眼睛圖示,可重新開啟修改器的效果。





Iterations=1
Iterations=2
Iterations=3

Box+Taper+Twist+Bend-1 Twist Angle=160.png



Height Segs=10
Height Segs=20






使用多個修改器 ( Extrude, Taper, Twist ) 製作模型。
使用 Star 製作星形
使用 Extrude 擠出高度
增加 Segments 分段
使用 Taper 變尖
調整 Curve 曲線
使用 Twist 扭轉




設定 Struts > Radius = 0

稍後的練習,將會需要較多的網格,先增加方塊的 Length Segs, Width Segs 分段的數量。


Noise 修改器 ==================================================
Noise 修改器可為模型加入隨機變形效果,讓原本過於平整或規則的表面呈現更自然的起伏變化。透過調整 X、Y、Z 軸的強度參數,可以控制模型在不同方向上的變形程度。Noise 經常用於製作岩石、地形、雲朵、樹木、山壁等自然物件,也能搭配動畫產生晃動、震動或不規則運動效果。由於操作簡單且效果明顯,因此是環境建模中最常使用的修改器之一。
參數:Noise:雜訊 / Strength:強度 / Seed:隨機種子 / Fractal:碎形

Ripple 波紋修改器 ==================================================
Ripple 修改器可在物件表面產生向外擴散的波浪效果,模擬水面漣漪、震動或能量波動等視覺表現。透過調整振幅(Amplitude)與波長(Wavelength)等參數,控制波紋的高度與密度,並可快速建立具有動態感的模型變形效果。
參數:Ripple:波紋 / Amplitude:振幅 / Wave Length:波長 / Phase:相位 / Decay:衰減


Wave 修改器 ==================================================
用於製作波浪,並可製作動畫效果

Lathe 車削修改器 ==================================================
Lathe 修改器可將 2D 樣條線(Spline)沿著中心軸旋轉,快速產生 3D 模型。這種建模方式類似工業中的車床加工,因此稱為「車削」。只需繪製物件的側面輪廓,即可建立杯子、瓶子、花瓶、酒杯、輪胎、棋子等具有旋轉對稱特性的模型。
Lathe 是產品建模與工業設計中非常重要的工具,能大幅提升建模效率,同時保持模型的對稱與精確度。
參數:Lathe:車削 / Spline:樣條線 / Axis:軸線 / Degrees:旋轉角度 / Weld Core:焊接中心點
使用 Lathe 修改器製作水杯的範例。

使用 Lathe 修改器製作高腳杯的範例。

 

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