3ds Max Particle System 粒子系統教學Author: Kelvin Huang製作動畫如果需要下雨、燃燒、爆炸、煙火等效果,使用一般動畫的方式製作不僅費時而且不易達到預期效果… 可以使用 3ds Max 內建的 Particle System 粒子系統,或搭配 FumeFX、Phoenix FD、Think Particle 等視覺特效插件。
點擊 Command Panel > Particle Systems 粒子系統,然後選擇您想要使用的粒子效果:
Spray 噴灑用於模擬液體噴灑,例如下雨或噴水池等,並可搭配 Gravity 重力場與 Wind 風力場,使粒子落下製作噴水池的效果。 Drop Size 參數用於設定粒子的尺寸,數值較大時粒子的尺寸越大。 Viewport Count 設定視圖顯示的粒子數量。系統的效能較低時,可降低 Viewport Count 來即時預覽粒子效果。 Render Count 設定算圖輸出時的粒子數量。輸出動畫時,實際的粒子數量是由 Render Count 的設定決定的。 Speed 設定粒子的速度。 Variation 設定粒子發射後移動的隨機效果。 .Drops .Dots .Ticks 設定粒子在視圖上顯示的外觀(此選項不會改變算圖輸出的結果)。 Render Tetrahedron Facing 面片 Timing Start 設定粒子開始發射的時間 Life 設定粒子的生命週期 Birth Rate。 Constant。 Emitter 粒子發設器設定。 Width 設定粒子發射器的寬度。 Length 設定粒子發射器的長度。
Snow 雪Snow 發射器適用於模擬下雪的效果,比 Spray 噴灑效果增加 Tumble 翻轉與 Tumble Rate 翻轉率等參數,主要用於製作下雪的效果。 Tumble 翻轉。 Tumble Rate 翻轉率。 .Flakes .Dots .Ticks。 Render 外觀 - Six Point 星形 / Triangle 三角形 / Facing 面片 附註:通常選擇 Facing 搭配透空貼圖製作雪的效果,請參考後面的說明。 Timing。 Start。 Life。 Birth Rate。 Max Sustainable Rate。 Emitter 發射器。 Width :設定發射器的寬度。 Length :設定發射器的長度。 Hide 勾選 Hide 時,在視圖上不顯示發射器(發射器在輸出的影片中是不可見的)。
參數 Speed 控制粒子的移動速度。 參數 Variation 控制粒子移動的變化。 僅視圖顯示。
雪的材質設定
力場 ( Force )力場用於改變粒子的效果,例如風、重力、爆炸
風力場的型態 - 平面,可透過旋轉工具改變風的方向。 風力場的型態 - 球形 連結粒子與力場,調整風的方向。
PBomb 可在設定的時間產生爆炸般的效果。
Deflector 可以阻擋粒子的移動
。
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