Standard Primitives 標準造型3dsMax 基本建模工具位於畫面右側的命令面板,選擇 Create 建立 > Geometry 幾何物件 > Standard Primitives 基本參數物件,可建立基本幾何物件 ,選擇 Extended Primitives 可建立延伸幾何物件。建立物件時可直接設定長度、寬度、高度、半徑等參數。當使用者在編輯區按滑鼠右鍵,或切換到其他工具時,就無法再使用 Create 面板修改參數,需要調整物件的參數時,點選 Modify 標籤進入編修面板即可編輯物件的各項參數。
設定物件顏色Object Color 對話框可讓您設定物件的顏色,物件顏色可讓您分類不同的物件,若需設定物件的材質,請使用 3ds Max 的材質編輯器。
檢視物件屬性選取物件時按滑鼠右鍵,並選擇 Object Properties 就可以開啟物件屬性的對話框。 啟物件屬性可顯示物件的尺寸、顯示設定、著色控制,移動時是否顯示動態模糊等。 ~ CG 數位學習網版權所有 ~ |