Blender Boolean 布林運算教學

Author: Kelvin Huang

Blender 的 Boolean 布林運算是一種非常直覺的建模工具,它的作用是透過多個物件之間的交互關係,生成新的幾何形狀。這種方法的概念來自數學裡的布林邏輯,簡單來說就是「相加」、「相減」或「交集」。當你把一個物件套用 Boolean Modifier 並指定另一個物件作為運算對象時,Blender 會計算它們的體積關係並生成新的結果。

Boolean 運算的使用情境不僅限於建模小物件,還能應用在更廣的範圍。例如在硬表面建模(Hard Surface Modeling)裡,設計師常透過 Boolean 快速切割出複雜的機械結構,之後再配合細分與倒角修飾,讓模型呈現出精緻的科幻風格。或是在場景設計時使用Boolean 快速製作門窗的開口,省去手工切割面的過程。如果結合非破壞性的 Modifier 工作流程,你甚至可以保留原始物件,隨時修改或刪除 Boolean 的效果,這讓設計變得靈活且具實驗性。

值得注意的是 Boolean 運算有時會產生混亂的網格結構,特別是在物體的拓撲過於複雜時。因此在使用布林運算之後可進行重建拓撲 (Retopology) 或使用 Remesh 工具來確保網格乾淨。即便如此,Boolean 依舊是不可或缺的利器,因為相對使用手動建模需要數倍的時間。

從某種角度來看 Boolean 布林運算就像是一種快速雕刻的方式,您不需要精確拉點、切面,而是透過幾何體的加減法去塑造形狀。這種流程不僅適合工業設計與機械建模,也常見於遊戲美術和動畫製作,特別是在需要嘗試的階段,可以大幅加快速度。

 

新增長方形。

重新選取正方形,新增 Boolean 修改器,按下 Object 欄位的滴管圖示,再點擊長方形物件。

 

 

 

 

 

 

Copyright © 2025 CG Digital Corp. All rights reserved.