Blender Modifier 修改器教學Author: Kelvin HuangBlender 提供的 Modifier (修改器)是一種非破壞性的建模與效果工具。它可以對物件加上一或多個運算規則,讓物件在不改變原始資料的前提下,展現出不同的形態或效果。您可以不斷嘗試與調整,甚至隨時移除或改變順序,而不會把原始模型破壞掉。 舉例來說,如果直接對一個立方體進行編輯,邊線和面會被永久改變;但若套用 Subdivision Surface Modifier,立方體會變得圓潤,卻仍然保留原本立方體的基礎結構。這樣的設計讓您能隨時返回修改,或用其他 Modifier 疊加更多效果,例如讓它自動產生鏡射對稱、變形,甚至像布料般自然下垂。Modifier 並不只是單純的外觀濾鏡,而是對幾何資料的運算與重組,並且暫時以視覺方式呈現。更重要的是 Modifier 可以堆疊使用,彼此的順序會影響最後的結果。比如說,先加 Mirror 再加 Subdivision,會和先加 Subdivision 再加 Mirror 呈現完全不同的模型樣貌。提供高度靈活的流程,您可以像搭積木一樣設計出建模或動畫的效果,而不必反覆編輯。等到確定需要固定形狀時,再選擇 Apply 套用,將 Modifier 的效果真正烙印到模型裡。這樣的設計讓建模與動畫工作更加快速、直觀,也降低了嘗試與實驗的成本。 Blender 官方文件 [ docs.blender.org ]
簡單變形 SimpleDeform 製作一個測試用的柱狀模型,使用細分增加表面的網格,如果表面網格的數量較少,變形後的外觀將會不平滑。 增加 SimpleDeform 修改器,預設的 Twist 將產生扭轉效果。 選擇 Bend 將產生彎曲效果,並可設定彎曲的角度與軸向。 選擇 Taper 將產生變尖的效果。 選擇 Stretch 將產生拉伸的效果。 修改器產生的效果不會對物體產生永久的改變,按 X 移除即可回復原狀,保留編輯的彈性。 接著看看 Blender 其他的修改器吧!
Array 陣列修改器,生成多個相同的物件,可指定距離與數量。 重複使用 Array 修改器可以在不同的方向生成物件。
Bevel 修改器 - 使用物體的邊緣或頂點產生倒角效果。 下圖是 Edges 邊緣模式。 增加 Segments 分段得到倒圓角的效果。
Vertices 頂點模式。
布林修改器
Cast 修改器 - Sphere
Displace 修改器
LaplacianSmooth 平滑修改器
Smooth 平滑編輯器
Screw 修改器 - 使用 Plane 物件
Wave 修改器 - 產生波浪的效果。
Wireframe 修改器 - 適用於快速製作籠子、柵欄之類的模型。
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