Blender UV Unwrap 教學Author: Kelvin Huang3D 建模的工作流程,UV Unwrap 是連結 3D 模型與 2D 貼圖 之間的橋樑。所謂的 UV,就是把三維物體表面的每個頂點,投射到一個平面的座標系統中(U 與 V 是 2D 貼圖的軸向,避免與 3D 的 XYZ 混淆)。而 Unwrap 就像把一個立體物件的表皮剪開、展平成一張平面,讓材質或圖片能準確貼合到模型的表面。這個過程有點像是把一顆橘子的皮剝開攤平,然後在上面畫圖,再把它重新包回去,圖案就會準確出現在橘子表面。 UV Unwrap 是「貼圖導向」製作的重要步驟,當你要在模型上繪製真實感的材質,例如木紋的細節、角色臉部的彩妝、金屬上的鏽蝕,都需要透過 UV 來確保貼圖對應位置正確。如果不進行展開,Blender 可能會用自動投射的方式把圖片直接貼上,會產生拉伸或扭曲,讓紋理看起來不自然。
專業的使用情境中,UV Unwrap 還常搭配手繪材質或 PBR 貼圖流程。比如在遊戲製作裡,角色需要一張完整的 UV 貼圖來對應顏色、法線貼圖、金屬度與粗糙度等多層資訊;在電影動畫中,UV 展開能幫助美術師在 Photoshop 或 Substance Painter 中直接在平面上繪製細節,再準確還原到模型表面。甚至在簡單的場景設計裡,UV Unwrap 也能派上用場,例如將 Logo 準確貼在一個杯子上,或者把磚牆的紋理鋪設在建築物的立面。 因此,UV Unwrap 在 Blender 中的重要性,不僅是技術性的必備步驟,更是讓材質與模型完美結合的基礎。它既是美術表現的工具,也是逼真效果的關鍵。沒有精確的 UV,材質再美也無法正確呈現;而透過合理的展開,你的模型就能承載豐富的細節,無論是遊戲、動畫還是工業設計,都能展現出專業質感。
3D 模型需要上色,通常需要透過 UV Unwrap 步驟,也採為拆UV,再使用 Photoshop 或 Substance Painter 繪製貼圖。 這次的 Blender拆UV教學先建立簡單的物件,切換到 UV Editing 模式,左側是「UV 編輯器」右側是「3D 視接口」。
選取模型,切換到編輯模式(頂點、邊線、面) 若需要選取背面的點線面,開啟 Toggle X-Ray 快速鍵 Alt+X
UV 編輯器的選取模式,可切換為頂點、邊線、面、島塊
Blender 提供了多種 UV 展開方法 ( 立方體投影、圓柱體投影、球體投影、Project from VIew、智慧 UV 投影… ) 適應不同的模型需求。對於規則幾何體,例如立方體或圓柱體,可以使用 Cube Projection 或 Cylinder Projection 來快速生成平整的 UV 。
若是複雜的角色或場景物件,通常需要手動設置「縫線(Seam)」,再進行精細的 Unwrap。縫線的作用就像裁縫師在布料上劃下剪裁線,決定模型在展平時從哪裡切開。好的縫線規劃能讓貼圖接縫不明顯,壞的縫線則可能導致材質破碎或難以對齊。
535 + 335px
問題的原因
UV > Export UV Layout
使用Photoshop 製作貼圖,再回到 Blender 載入貼圖。
對於生物類的模型,擁有複雜的網格,可選擇智慧 UV 投影★ 按下 Unwrap 按鈕 使用 [ UV > 合縫 ] 推薦! 接著 [ UV > Unwrap > 拆解 ] 推薦!
使用 UV 編輯器的功能表 [ UV > 匯出 UV 配置 ] 將可匯出參考用圖片,預設大小 1024x1024 可選擇 PNG, SVG, EPS 檔案。 Share RobotKyle
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