Blender 教學

Blender 是一套專業 3D 動畫軟體,用於製作動畫、遊戲等創作。您可以在 Blender 官方網站免費下載軟體。

官方網站 https://www.blender.org/

展示檔案 https://www.blender.org/download/demo-files/

 

快速設定

安裝後開啟 Blender 軟體,初次進入 Blender 將出現 Quick Setup 快速設定,可以選擇語言、操作方式、外觀主題。

 

操作介面

Blender 操作介面是由多個不同功能的視窗組成,並可自行調整大小或位置:

3D View - 3D 視接口,物件的編輯區。(移動、旋轉、縮放、變換、添加模型等)

Timeline - 時間軸,用於預覽與編輯動畫。

Outliner - 大綱管理器,用於管理場景的全部物件。

Properties - 屬性,可切換 Render, Scene, World, Object, Constraints, Modifiers, Data, Material, Texture

Blender 專案可以包含多個不同的場景,畫面上方的 Scene 按 + 建立新場景。

 

Blender 中文介面

功能表 [ Edit > Preferences ] 開啟 Blender 偏好設定,點擊開啟 Interface > Language 語言選單。

選擇 Traditional Chinese (繁體中文) 即可切換使用 Blender 中文介面。

 

Blender 視圖操作

顯示模式 (Viewport Shading)

Wireframe 線框模式

Solid 著色模式

Texture 顯示紋理

需要選取網格後面的點、線、面時,可使用快速鍵 Alt + X 開啟 X-Ray 顯示模式,或使用視圖右上方的 Toggle X-Ray 按鈕。

 

視角切換 Alt = Axis snap 類似 ZBrush 操作

前正視圖 Front Persp (F1) / 後正視圖 Back Persp (Ctrl+F1)

左正視圖 Left (F2) / 右正視圖 Right (Ctrl+F2)

頂正視圖 Top Persp (F3) / 下視圖 Bottom Persp (Ctrl+F3)

 

物件編輯

滑鼠左鍵選取 / Shift 增加選取 / Ctrl 減少選取

鍵盤 Delete 刪除選取的物件。

 

Q 選取

W 移動 按下鍵盤 XYZ 鎖定移動的方向

E 旋轉(按著鍵盤 Ctrl 鎖定旋轉5度)

R 縮放(按著鍵盤 Ctrl 鎖定小數1位)

Transformation orientation: Global 全域座標 / Local 自身座標

 

物件編輯模式 (Object Mode) 快速鍵4

點的編輯模式 (Vertex) 快速鍵1 - 選取模式:頂點

線的編輯模式 (Edge) 快速鍵2 - 選取模式:邊線

面的編輯模式 (Face) 快速鍵3 - 選取模式:面

(Object) 快速鍵4 - 選取模式:物體

 

滑鼠雙擊 Edge 可選取 Loop 循環邊線。

按鍵盤 Delete 刪除,可選擇刪除模式。

 

改用 Dissolve Edges 刪除線…

模型上的 Face 將不會消失,只有選取的線被刪除。

 

 

 

使用 Properties 進行物件的屬性設定

新手教學 [Blender 3D立體字]

 

Modifier 修改器

修改器可以對物件進行特定的編輯,不使用時只需移除物件的修改器。

按下 Apply 套用到物件。

Array 陣列(複製產生多個排列物件)

Bevel 倒角

Boolean 布林運算

 

 

 

Blener 材質設定

選取物件後,透過 Properties 屬性視窗的 Material 材質進行設定

按 + 按鈕新增材質,可設定基本顏色、金屬、粗糙… 等參數。

 

Blender 貼圖設定

點擊材質參數前方的圓點,選擇 Image Texture 再按下 Open 按鈕,即可指定紋理貼圖。

 

除了使用 Image Texture 還可以選擇棋盤格、漸層等程序貼圖。

 

Blender 燈光設定

燈光提供場景與物件的照明,選擇不同的燈光可以產生各種效果 [ 官網文件 v2.79 ]

Point 點光源 / Sun 太陽 / Spot 聚光燈 / Hemi / Area 區域光

 

調整燈光參數

選取物件後,透過 Properties > Data 視窗,可以設定燈光的顏色、亮度、陰影。

燈光陰影:No Shadow / Buffer Shadow / Ray Shadow

即時預覽燈光的陰影

視圖下方的顯示模式改為 Material 預覽陰影的效果。

 

半透明物件的陰影

透過 Properties 視窗的 Material 設定物件的材質。

 

Blender 算圖輸出

執行 [ Render > Render Image ] 算圖

 

匯出模型

Mixamo > Blender

執行 [ File > Import > FBX(.fbx) ] 選擇匯入的模型檔案。

模型顏色材質 OK

模型含貼圖 OK

模型含動作 OK

 

 

攝影機

動畫製作

粒子系統

ParticleSystem 用於製作 下雨、下雪、燃燒、爆炸… 等效果。

按 + 按鈕新增 / 按 - 按鈕移除

 

相關連結

Blender 布料教學

 

ToonShader-Monkey.blend

Blender-Modifiers-20231017.txt

 

插件 - glTF-Blender-IO-MSFS 教學

 

 

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