Blender 教學

Blender 是一套免費的專業 3D 動畫軟體,您可以在 Blender 官方網站下載軟體,製作動畫、遊戲等創作。

官方網站 https://www.blender.org/

展示檔案 https://www.blender.org/download/demo-files/

 

安裝步驟

官方網站提供支援 PC, MacOS, Linux 系統的版本,Blender 下載後即可安裝。

 

Blender 快速設定

 

Blender 操作介面

Blender 操作介面包含多個不同功能的視窗:

Info - File, Render, Window, Help

3D View - View, Select, Add, Object

Timeline - View, Marker, Frame, Playback

Outliner - View, Search

Properties - Render, Render Layers, Scene, World, Object, Constraints, Modifiers, Data, Material, Texture

新的場景將有方塊、燈光、影機,您可以透過 Outliner 視窗管理場景的物件。

Blender 專案可以包含多個不同的場景,畫面上方的 Scene 按 + 建立新場景。

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3ds Max - Edge Face 或 Maya - Wireframe on Shad 的顯示模式 ↓

Blender 可透過 Properties 開啟物件的 Display > Wire 選項。

 

Blender 中文介面

功能表 [ Edit > Preferences ] 開啟 Blender 偏好設定,點擊開啟 Interface > Language 語言選單。

選擇 Traditional Chinese (繁體中文) 切換 Blender 中文介面。

 

Blender 視圖操作

顯示模式 (Viewport Shading)

Wireframe 線框模式

Solid 著色模式

Texture 顯示紋理

 

 

視角切換 Alt = Axis snap 類似 ZBrush 操作

前視圖 Front Persp

後視圖 Back Persp

左視圖 Left

右視圖 Right

上視圖 Top Persp

下視圖 Bottom Persp

 

View All A

View Selected F

Subdivision Set

Level 1 1 / Level 2 2 / Level 3 3

 

物件編輯

滑鼠左鍵選取 / Shift 增加選取 / Ctrl 減少選取

鍵盤 Delete 刪除

 

Q 選取

W 移動 搭配 XYZ 鎖定移動的方向

E 旋轉(按著鍵盤 Ctrl 鎖定旋轉5度)

R 縮放(按著鍵盤 Ctrl 鎖定小數1位)

Transformation orientation: Global 全域座標 / Local 自身座標

 

使用 Properties 進行物件的屬性設定

新手教學 [Blender 3D立體字]

 

Modifier 修改器

修改器可以對物件進行特定的編輯,不使用時只需移除物件的修改器。

按下 Apply 套用到物件。

Array 陣列(複製產生多個排列物件)

Bevel 倒角

Boolean 布林運算

 

Blener 材質設定

選取物件後,透過 Properties 屬性視窗

的 Material 材質進行設定

預設 Lambert

按 + 按鈕新增材質

 

Blender 貼圖設定

將圖檔拖曳到 Blender 視圖上的物件,即可指定紋理貼圖。

 

Blender 燈光設定

燈光提供場景與物件的照明,選擇不同的燈光可以產生各種效果 [ 官網文件 v2.79 ]

Point 點光源 / Sun 太陽 / Spot 聚光燈 / Hemi / Area 區域光

 

調整燈光參數

選取物件後,透過 Properties > Data 視窗,可以設定燈光的顏色、亮度、陰影。

燈光陰影:No Shadow / Buffer Shadow / Ray Shadow

即時預覽燈光的陰影

視圖下方的顯示模式改為 Material 預覽陰影的效果。

 

半透明物件的陰影

透過 Properties 視窗的 Material 設定物件的材質。

 

Blender 算圖輸出

執行 [ Render > Render Image ] 算圖

 

匯出模型

Mixamo > Blender

執行 [ File > Import > FBX(.fbx) ] 選擇匯入的模型檔案。

模型顏色材質 OK

模型含貼圖 OK

模型含動作 OK

 

Blender 攝影機

 

 

Blender 動畫製作

 

 

Blender 粒子系統

ParticleSystem 用於製作 下雨、下雪、燃燒、爆炸… 等效果。

按 + 按鈕新增

按 - 按鈕移除

 

 

Toon Shader 卡通著色效果

此教學將使用內建的 Suzanne Monkey 猴頭模型。ToonShader-Monkey

新增一個模型,添加 (Add) > 網格 (Mesh) > 猴頭 (Monkey)。

使用「細分表面」修改器增加網格,切換到 Modifier Properties (扳手圖示) ,按下添加修改器 (Add Modifier) > 細分表面 (Subdivision Surface)。

將 Levels Viewport 調整為 3,網格的表面將呈現平滑的效果。

將模型表面變平滑,物體 (Object) > 著色平滑 (Shade Smooth)。

 

渲染與燈光設置

在工具視窗切換到算圖設定 ( 相機圖示 ) 並將 Render Engine 修改為 Eevee。

場景視窗右上角將著色方式 ( Viewport  Shading ) 切換到 "算繪 ( Rendered )"。

增加一個光源,添加 (Add) > 光照 (Light) > 區光 (Area) 並調整適當位置。

工具視窗切換到 Object Data Properties (燈泡圖示),亮度(Power) 可自行調整,這裡使用 250W。

 

卡通著色效果

將下方的編輯器類型切換到著色器編輯器 (Shader Editor)。

按著色器編輯器的上方的"+ 新增 (+ New)" 新增著色器,重新命名為 Toon Shader。

刪除預設材質的 Principled BSDF 節點。

新增下列三個節點:

添加 (Add) > 轉換器 (Converter) > 色彩漸變 (ColorRamp)並將線性改為常數。

添加 (Add) > 轉換器 (Converter) > Shader to RGB

添加 (Add) > 著色器 (Shader) > 漫射 BSDF (Diffuse BSDF)。

串連剛才增加的節點。

按下 色彩漸變修改器 的 "+" 新增階段並修改各階段顏色,依照偏好調整階段、分佈、顏色。

下圖使用膚色系為範例(參考 16 進位色彩代碼: 5D301E / 9F7252 / FFBA7B / FFFED3)

ToonShader-Monkey.blend

Blender-Modifiers-20231017.txt

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