3ds Max 人物建模遊戲角色製作教學.CG數位學習網

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人物角色的製作在動畫或是遊戲中都是不可缺少,人的輪廓主要是依肌肉的形狀為基礎,因此人物角色的製作需要對骨骼與肌內有一定程度的瞭解。男性的肌肉輪廓較明顯,女性的輪廓則較平滑。眼睛與嘴唇周圍需要較多的線來呈現豐富的表情,手肘與膝蓋的可動關節處也需要較多的佈線,彎曲時可避免不正確的變形。

在業界資深的角色建模師都有自已習慣的工作流程,人物角色建模沒有所謂的標準方法本課程是 3ds Max 的延伸課程,我們將會先從簡單的多邊形建模開始,準備好了嗎?開始吧!

準備參考圖,建立一個 Plane 平面物件,將 Length 長度與 Width 寬度調整到參考圖相同的比例,分段的數量設定為 1 即可。

開啟 Material Editor 材質編輯器,選擇一個新的材質球,指定人物的前面參考圖,並指定給剛才建立的平面物件,開啟視圖顯示材質功能。

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製作側面的參考圖,教學使用的參考圖是相同的尺寸,按著鍵盤 Shift 鍵旋轉 90 度,複製一個相同的平面。

再選擇一個新的材質球,指定人物的側面參考圖,並指定給剛才複製的平面物件,同樣開啟視圖顯示材質功能。

視圖版面配置,隱藏網格顯示

 

選取半邊的多邊形後刪除,稍後將使用 Symmetry 對稱修改器,調整輪廓只需要對單邊進行編輯,縮短建模的時間。



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