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製作下半身的部份,首先是大腿的部份。

製作大腿前,先調整身體下方的頂點,鼠蹊部。

使用 Extrude 擠出兩段,大腿關節。

 

31

 

使用 Attach 合併,可套用 Symmetry 對稱修改器,確認身體的形狀。

 

從透視圖可以看到身體的部份形狀比較硬直。

35 。

36 增加線段。

 

37 透過移動點調整身體的形狀。

 

加上 Symmetry 對稱編輯器,調整左邊的形狀時,右邊也會變成對稱的形狀。

檢查

 

接著製作腳踝與腳掌。

切換為 Front 前視圖與 Perspective 透視圖的視圖配置,以方便進行編輯。

調整鼠蹊部佈線,並且稍微放大腳掌。

把胸膛的頂點凸出來,物件名稱改為「身體」。

待會要將手掌與身體連結



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