CG 數位學習網 > 3ds Max 人物建模遊戲角色製作教學 製作下半身的部份,首先是大腿的部份。 製作大腿前,先調整身體下方的頂點,鼠蹊部。 使用 Extrude 擠出兩段,大腿關節。
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使用 Attach 合併,可套用 Symmetry 對稱修改器,確認身體的形狀。
從透視圖可以看到身體的部份形狀比較硬直。 35 。 36 增加線段。
37 透過移動點調整身體的形狀。
加上 Symmetry 對稱編輯器,調整左邊的形狀時,右邊也會變成對稱的形狀。 檢查
接著製作腳踝與腳掌。 切換為 Front 前視圖與 Perspective 透視圖的視圖配置,以方便進行編輯。 調整鼠蹊部佈線,並且稍微放大腳掌。 把胸膛的頂點凸出來,物件名稱改為「身體」。 待會要將手掌與身體連結 ~ CG 數位學習網版權所有 ~ |