3ds Max 人物建模遊戲角色製作教學.CG數位學習網

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合併前面製作的頭部與耳朵模型。

使用 Import > Merge 指令匯入耳朵模型。

因為是參考不同的圖片製作的,需要調整模型的大小與位置。

使用 Attach 指令合併為單一模型。

 

 

此階段可先套用平滑修改器,確認模型的外觀是否達到預期的成果。

 

使用 Sphere 球體製作頭髮的基本物件。

使用 FFD 修改器調整頭髮的形狀。

調整形狀。

 

 

 

修改瀏海形狀。

 

將所有的髮片再合併為單一物件。

 

合併頭部與身體的模型。

 

調整到適當的大小與位置。

 

連接頸部。



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